8 de julho de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Ahnonay Controles

Escotilha na Sala de Controle I

  • Bastidores da construção de Kadish.
  • O funcionamento das Salas de Controle.
  • Abrindo caminho para a Câmara de Kadish.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

A partir de agora você conhecerá os bastidores da Era Ahnonay e poderá ter uma ideia da genialidade de Kadish. Ele realmente soube reverter a situação a seu favor e ao mesmo tempo conquistou a admiração dos Cultuadores da Árvore. Você estará dentro da Casa de Força na fase de tempo Ahnonay I - Era dos Caranguejos. Pense neste patamar como um Ciclo de Tempo Fechado e agora você iniciará outro ciclo.


Dica importante: recomendo que você copie e grave os arquivos salvos até agora no jogo. Para isso basta entrar no diretório onde está instalado o jogo e copiar a pasta 'sav' para um lugar seguro. No futuro se for necessário, você poderá começar novamente da Casa de Força na fase de tempo Ahnonay I - Era dos Caranguejos. Faço este aviso, pois é muito fácil perder-se entre as fases de tempo as quais você terá que visitar.


Veja que existem escadas em três das quatro paredes da construção. Se desejar suba em uma delas é veja o cenário no exterior, você terá uma visão de Ahnonay I - Era dos Caranguejos e o mar azul ao redor da pequena ilha onde esta a Casa de Força.

4 de julho de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Ahnonay

Chegada na Era Ahnonay

  • Desvendando os primeiros segredos de Ahnonay.
  • Uma Era em três tempos.
  • Iniciando o desafio de Kadish.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Após seguir até o Livro de Ligação da direita e tocar na imagem você será transportado ou transportada para um lugar intermediário. Este lugar é chamado de Catedral Ahnonay, uma espécie de ante-câmara para determinada fase de tempo dentro Era Ahnonay


Você pousará no centro de uma grande engrenagem, em volta deste assoalho decorado você verá água refletida nas paredes criando um belo efeito. As paredes por sua vez são decoradas com desenhos de engrenagens incrustados no metal, note que sempre há um padrão de Quatro Esferas. A sua frente há uma interessante porta de metal ao se aproximar dela a mesma irá abrir.


Atrás dela há um longo corredor. Em ambos os lados deste corredor você verá o mesmo efeito produzido através de reflexos, mas agora pequenos filetes de água correm pela parede. A cada intervalo há uma decoração em formato circular com vitrais que lembram a Galeria Kadish.


  

Estes vitrais possuem um significado muito importante, pois são a chave para você poder entrar em um lugar secreto construído por Kadish. Note que as esferas seguem uma ordem intercalada dos lados direito e esquerdo de sua visão e entre elas há o símbolo das Quatro Esferas. Anote ou desenhe estes símbolos começando pela primeiro círculo da direita. Eles serão importantes.


No final deste corredor você verá uma espécie de tablado em formato de engrenagem, em torno dele há três grandes vitrais circulares com o símbolo das Quatro Esferas. No centro desta grande engrenagem você verá um pedestal que lembra um enorme parafuso, em cima dele há um Livro de Ligação que deverá ser usado com muito cuidado. Mas antes de partir para a próxima etapa do jogo, vire-e em direção ao corredor e veja a sua direita e veja a inscrição: 

2:18 - The action of the gathered means nothing. 
A ação do encontro nada significa. 

Após anotar mais esta inscrição siga em direção ao Livro de Ligação ele o levará para a primeira fase de tempo de Ahnonay, a qual eu classificarei como o Passado, este lugar também é chamado de Era dos Caranguejos.

6 de maio de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Santuário do Observador

Entrada para a Sala do Mecanismo.

  • Conhecendo o Santuário do Observador.
  • Relato histórico e Livros de Ligação.
  • Sala do Mecanismo e início das inscrições.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Depois de tocar na imagem do Santuário do Observador em seu Relto Pessoal você será transportado ou transportada para o centro de um salão belamente decorado. Você ouvirá um som incessante e baixo que parece sair do mecanismo a sua frente. Este mecanismo mostra uma imagem holográfica de um diagrama intrincado e o símbolo de sua nova jornada. Tire uma boa foto desta imagem clicando F5 ou copie o diagrama. Depois clique F2 e veja no lado esquerdo superior da tela os dados de sua localização dentro da Grande Caverna. Para isso você deverá estar com o seu KI e também deve ter concluído a expansão Uru to D'ni. Toran ou ângulo: 18270. Altura: - 40. Distância: 22. 


Você estará em um bairro chamado J'Taeri e certamente ele deve estar próximo ao Grande Zero. Este bairro considerado de alta classe foi construído no reinado do Rei Ja'Kreen em homenagem ao seu filho J'Taeri que morreu precocemente vítima de uma doença misteriosa.


Este lugar chamado pela DRC de Santuário do Observador possui outros nomes. Inicialmente ele seria chamado de Guilda da Restauração. Para o Observador que escreveu a profecia ele se chama ROLEP (ROLEP era o nome utilizado pelos programadores, pois significa também Role-playing - lugar para se jogar, dramatização do personagem ou testar avatares), e ele ainda é conhecido pelo pessoal da DRC como The Great Tree Pub já que Pub - bar - pode ser abreviação de Public House, podemos traduzir como um Local de Encontro da Grande Árvore. Eu preferi usar neste manual o nome Santuário do Observador.

14 de abril de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Voltando ao Relto


Refúgio pessoal - Relto.

  • Retornando ao Relto.
  • Livros de Ligação no Relto.
  • Profecias do Observador.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Após o final da primeira expansão do URU Ages Beyond MYST e o seu derradeiro encontro com o Grande Eixo em URU to D'ni, você retornará novamente para o seu Relto Pessoal e verá os novos itens adquiridos durante sua jornada. Siga para dentro da cabana e veja próximo a porta a linda caixa de música D'ni chamada Cannen. Ela é semelhante a caixa de música que você conheceu em MYST II Riven na Era de Gehn. Empurre para baixo a parte superior da caixa para ouvir a bela melodia.


Em seguida siga para a prateleira da esquerda onde estão todos os Livros de Ligação, os quais você já teve acesso e também o Livro de Ligação que o levará até o Santuário do Observador. Há quatorze nichos com abas superiores simbolizando cada jogo.


Ao vasculhar as prateleiras você terá acesso a novos livros. Preste atenção na prateleira da esquerda. Há quatorze nichos com abas superiores simbolizando cada jogo. Seis abas correspondentes ao URU Ages Beyond MYST. Três abas correspondem ao URU to D'ni. Cinco abas correspondentes ao The Path of the Shell.

11 de abril de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Personagens


A Grande Árvore no Santuário.

  • Personagens envolvidos.
  • Itens essenciais para explorar as Eras.
  • Livros de Ligação no Relto.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Neste setor irei falar sobre os itens presentes nos cenários que irão ajudar a investigação das Eras. Tanto o URU The Path of the Shell, como o URU to D'ni possuem o mesmo mecanismo de jogabilidade do URU Ages Beyond MYST, aqui você continuará a exploração da Grande Caverna e não conversará diretamente com os personagens, mas irá encontrar sinais e pistas deixadas por todo cenário. Ao explorar as Eras pare para ler os Diários, assim tua jornada será mais interessante ao tentar desvendar as pistas através das Profecias do Observador

Os diários deixados pelos técnicos do DRC - D'ni Restoration Council são de suma importância para o entendimento histórico, tanto da construção que abriga o Santuário do Observador como o significado de cada Era. Se tiver dúvida leia o Diário sobre o Santuário do Observador, traduzido por Michael Simpson, membro do DRC. Nesta expansão você também terá que prestar atenção nos importantes Tecidos de Jornada, os quais ganharam novo desenho, são eles que salvam sua etapa no jogo, também poderá usar seu KI, dispositivo que você recebeu na Era Gahreesen e quando estiver em um beco sem saída, poderá recorrer ao Livro do Relto para voltar em segurança para seu refúgio pessoal.  Se desejar releia o setor de Personagens do URU Ages Beyond MYST para esclarecer qualquer outra dúvida sobre os dispositivos do jogo. 

4 de abril de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Introdução

Saguão do Santuário do Observador.

  • Conhecendo o Santuário do Observador.
  • A trilha de Lorde Kadish.
  • Novos mistérios envolvendo um culto antigo.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


URU The Path of The Shell é a segunda expansão vinculada ao URU Ages Beyond Myst. Esta segunda expansão, diferente da primeira, URU to D'ni, que estava disponível como amostra até 2006, primeiramente tinha sido disponibilizada em separado com o URU To D'ni, depois foi adicionada no Complete Chronicles. Ela pode ser adquirida on-line diretamente na página da Cyan/Steam e na caixa do jogo URU Ages Beyond Myst Complete Chronicles. A versão combinada com URU to D'ni pode ser vista abaixo nas imagens das caixas nas versões em inglês e alemão.

Uma observação importante, é que a partir do Windows 10 os jogos antigos precisam de emuladores para funcionar e os jogos on-line já vêm com emuladores embutidos no engine do jogo.




Para aqueles que possuem a expansão The Path of The Shell recomendo que joguem primeiro a expansão Uru To D'ni e alerto que é de suma importância que o explorador inicie o jogo pelo URU Ages Beyond Myst. Isso facilitará sua jornada neste novo mundo e nas duas belíssimas Eras que conduzem à Trilha da ConchaThe Path of The Shell é um mistério para muitos jogadores. Contudo ao final de sua jornada talvez você entenda o real significado desta trilha declamada com tanto vigor por Yeesha a filha de Atrus. 

17 de fevereiro de 2020

História D'ni - Rei Ahlsendar



  • Oitavo Rei: Ahlsendar.
  • Relatório do DRC.
  • Tradução para o inglês - DRC - Matthew Harrington.
  • Encontrado no Uru Ages Beyond MYST e Uru to D'ni.
  • Câmara Real - Capital Ae'Gura.
  • Período 1352 D.E. a 1502 D.E | 6304 a.C. a 6154 a.C.
  • Ano de nascimento 1323 D.E. - 6333 a.C.
  • Ano de ascensão 1352 D.E. com a idade de 29 anos.
  • Ano de seu exílio 1500-1502 D.E. com a idade de 179 anos.
  • 'Conhecido como o Rei da Profecia.'
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.



Ahlsendar tinha vinte e nove anos e vivia em uma Era Secreta com sua mãe quando seu pai Koreen foi assassinado em Ae'Gura. Insatisfeito ele desejava juntar-se a luta pela liberdade na Cidade D’ni, mas foi aconselhado por seu tio a ficar na Era Secreta até que a situação se acalmasse. Então com ajuda de conselheiros leais, Ahlsendar permaneceu na Era Secreta organizando um plano para tomar novamente a Cidade D’ni e restabelecer o poder de sua família sobre o Império. Durante este tempo, seu tio, ainda membro da Guilda dos Linguistas, ajudou a traduzir muito da língua e dos planos da Era Pento informando devidamente Ahlsendar e seus conselheiros. Após a morte de Koreen os Juízes de Yahvo tomaram o poder da Capital D’ni e começaram a marcha para conquistar novas Eras. Também providenciaram Mestres Escritores para a confecção de novas Eras, que lhes podiam ser úteis no futuro. Neste meio tempo, o líder da Era Pento, antes completamente devoto aos Juízes, mostrou receio em conquistar novas Eras e foi morto pelo líder dos Juízes de Yahvo. Estas informações foram muito úteis para Ahlsendar. 

Contudo o antigo líder Pento não tinha deixado um sucessor nomeado para o trono, o qual os Juízes de Yahvo lhe tinham prometido. Assim os dois filhos do líder Pento começaram uma guerra civil em busca do trono da Capital D’ni. Um deles era Mekarr que ficou independente lutando pelo trono da Era Pento e dos D'ni e o outro era Timaue que tinha o apoio dos Juízes de Yahvo.

Últimas Atualizações.


15.09.24: Olá. Iniciando revisão do blog para novas publicações em breve.
15.01.22: Diário DRC Maturidade D'ni.
10.01.22: Diário DRC Gravidez D'ni.
05.01.22: Diário DRC Estrutura de Classes D'ni.
01.01.22: Feliz 2022.
02.07.21: F.A.Q. MYST II Riven - Curiosidades e Itens Escondidos.
01.12.20: Feliz Natal 2020.
26.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Enredo e Personagens.
20.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Dúvidas Gerais.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Enredo e Personagens.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Dúvidas Gerais.
11.10.20: MYST recriada para Realidade Virtual.
07.10.20: Manual URU The Path of the Shell - A Trilha da Concha.

Leia também...


URU to D'ni - Introdução.
URU The Path of The Shell - Introdução.
História D'ni.
Crônicas e Diários.
A fantástica Série MYST.
Mensagem ao Visitante.

Cronologia resumida dos jogos.