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16 de outubro de 2020

F.A.Q. MYST I - Enredo e Personagens

Indo para a Biblioteca na Ilha MYST.


  • Perguntas frequentes sobre MYST I.
  • Informações sobre a Enredo e Personagens.
  • Curiosidades e outros itens.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


Olá viajantes deste belo e intrigante universo chamado MYST. Neste setor pretendo ajudar a responder algumas das dúvidas referentes ao jogo MYST I edição de 1.993 e MYST I Masterpiece. Tenha em mente que é impossível saber tudo a respeito do jogo, afinal como você, sou apenas uma viajante deste universo, e talvez, eu não responda a contento alguma das perguntas. Então se surgirem dúvidas futuras ou mesmo dicas enviadas por visitantes, eu as publicarei a medida que as mesmas forem chegando. Conto com sua compreensão. 

As informações a seguir são relacionadas ao enredo e aos personagens, são curiosidades encontradas no cenário ou itens que ajudam a entender a história dos D'ni e da família de Atrus. 


  • O que é uma Era ou Livro de Era?

Esta pergunta já gerou inúmeros tópicos de discussão em diversos fóruns de fãs. Era é como o povo D'ni chama um determinado lugar. Este lugar pode ser habitado ou não. E o Livro de Ligação pode levar uma pessoa a pontos distintos dentro de uma mesma Era. 

E mesmo que um Escritor de Guilda - Guilda dos Escritores - diga que criou uma Era ou um Livro de Era, este lugar possivelmente já devia existir fisicamente ou em forma idealizada. Entenda a seguir... 

Segundo os D'ni, o verdadeiro criador da Era é Yahvo, o Grande Criador de tudo. Esta é uma filosofia denominada Árvore de Possibilidades. O Criador chamado de Yahvo criou a Grande Árvore. Esta Árvore possui inúmeros galhos que estendem-se sem fim em todas as direções e Yahvo conhece todos os galhos independente de sua localização. 

Assim, não importa se você fizer um Livro de Ligação que leve a um galho isolado, todos os galhos serão criação de Yahvo. Nesta visão particular um Livro de Ligação é apenas o que seu nome diz, ligação, com um determinado lugar - Era. 

Devo lembrar também que este tema é muito discutido em vários fóruns e não há uma conclusão clara sobre o que um Escritor de Livros é capaz de fazer, pois não há muito material oficial falando sobre o que é criar uma Era do nada...

28 de abril de 2019

Crônicas - Vulcão e a ravina no Novo México

Deserto no Novo México.

  • Sobre o enredo do jogo.
  • Por que o deserto?
  • Vários desertos...
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Depois do URU Ages Beyond MYST e MYST V End of Ages, ficou claro que o vulcão inativo e a ravina onde habitaram Ti'ana e Atrus são realmente no Novo México, mesmo com as narrativas de Atrus no livro Book of Atrus, onde ele fala de camelos e caravanas, novamente um escapismo de David Wingrove e como acontece no deserto narrado no início do livro Book of Ti'ana, leia o tópico Origem de Ti'Ana avó de Atrus, não há dúvida que o terreno nos jogos é no Novo México.

Na fuga da Grande Caverna quando Anna voltou a superfície, precisou morar em algum lugar e ela encontrou a ravina, mas quem construiu aquelas cavernas?

Talvez ela tenha encontrado as cavernas parcialmente elaboradas, afinal neste lugar habitavam antigas tribos americanas nativas, talvez tenham sido construídas por possíveis membros da expedição D'ni na época da construção do Grande Eixo, talvez o lugar tenha sido preparado por Aitrus já prevendo o pior,  neste caso se levarmos em conta que o deserto de chegada e saída são os mesmos. A descrição do local chamado Lodge no Book of Ti'ana, é muito parecida com a ravina do deserto, muitos cômodos, pontes entre os cômodos e um pequeno lago no fundo do terreno.

27 de abril de 2019

Crônicas - Origem de Ti'ana a avó de Atrus

Mural com face feminina no Terminal de Barcas.

  • Ti'ana descobrindo a Arte D'ni.
  • Reminiscências D'ni.
  • Especulações e além.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


Um dos mistérios mais escondidos do Universo MYST é a origem de Anna, a avó de Atrus. Anna tinha dezoito anos quando encontrou, por acaso, uma edificação fora do comum dentro de um túnel próximo a sua moradia em um dos desertos da superfície terrestre.

Segundo o livro Book of Ti'ana, foi por volta de 1712 d.C. quando Ti'ana e seu pai, exploravam uma área isolada que tinha conexão via terrestre a uma cidade de mercadores chamada Tadjinar. Seu pai era geólogo e ela o auxiliava com medições, mapas e aprendia tudo que ele ensinava. 

O trabalho do pai de Anna consistia em procurar fontes de minerais preciosos para um homem chamado Amanjira de Tadjinar, um negociante vindo do Oriente e com grandes posses. Mas não há muitas pistas sobre a vida pregressa de seu pai, além de um pequeno trecho que ressalta sua infância na Europa. 

Também não há relatos de como eles foram parar no deserto, o certo é que a mãe de Anna morreu por volta de 1.704 d.C. em um acidente durante uma exploração. Também não há como saber ao certo onde está localizado este deserto descrito no princípio do livro Book of Ti'ana, aparentemente trata-se do Oriente Médio ou do Nordeste do continente Africano.

A narrativa fala de caravanas, camelos e de islâmicos. Alguns sites fazem uma correlação com o deserto do Novo México, onde se passa Uru Ages Beyond MYST e onde realmente há uma entrada para o Great Shaft - Grande Eixo ou Grande Árvore, mas no livro Book of Ti'ana fica claro que ela utilizou esta rota para fugir de D'ni durante a queda e que ela não utilizou este caminho quando descobriu a Grande Caverna.

Últimas Atualizações.


15.09.24: Olá. Iniciando revisão do blog para novas publicações em breve.
15.01.22: Diário DRC Maturidade D'ni.
10.01.22: Diário DRC Gravidez D'ni.
05.01.22: Diário DRC Estrutura de Classes D'ni.
01.01.22: Feliz 2022.
02.07.21: F.A.Q. MYST II Riven - Curiosidades e Itens Escondidos.
01.12.20: Feliz Natal 2020.
26.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Enredo e Personagens.
20.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Dúvidas Gerais.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Enredo e Personagens.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Dúvidas Gerais.
11.10.20: MYST recriada para Realidade Virtual.
07.10.20: Manual URU The Path of the Shell - A Trilha da Concha.

Leia também...


URU to D'ni - Introdução.
URU The Path of The Shell - Introdução.
História D'ni.
Crônicas e Diários.
A fantástica Série MYST.
Mensagem ao Visitante.

Cronologia resumida dos jogos.