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7 de outubro de 2020

Manual URU The Path of the Shell - A Trilha da Concha

Escritório de Atrus em Câmara em K'veer.

  • Caminhando pela Trilha da Concha.
  • Visitando a Biblioteca de MYST.
  • E para os D'ni o fim ainda não foi escrito...
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Após você ser transportado ou transportada algo inusitado irá ocorrer. Para aqueles que nunca jogaram MYST I ou Real MYST será um choque descobrir que toda a sua árdua jornada o levou para dentro de um cubículo de tijolos gastos. Mas para aqueles que já conhecem a saga, sabem que algo ainda deverá acontecer. 

Veja a sua esquerda um botão vermelho saliente saindo da parede. Toque no mesmo e a portinhola da lareira irá abrir. Saia para o centro do que um dia foi a Biblioteca de MYST. Este lugar já foi bem mais habitável. Veja que há algumas molduras na parede e também um mapa da ilha que está marcado com várias linhas vermelhas. Antigamente este mapa marcava determinados pontos na Ilha de MYST. Agora ele está inoperante. 

Veja também dois aparadores de livros com marcas chamuscadas de fogo. Estas são as marcas deixadas por Atrus ao queimar os Livros Prisões de Sirrus e Achenar - veja início de MYST IV Revelation. Enfim neste pequeno ambiente podemos ver reflexos de alguns acontecimentos nefastos na vida desta família marcada por uma sina.

Siga até a prateleira da esquerda e veja peças de roupa. Este é o traje típico rivenense usado por Catherine, mãe de Yeesha. Toque na roupa para incorporá-la ao seu guarda-roupa, este é um belo traje.


5 de outubro de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Volta ao Santuário

Ponte para a Grande Árvore no Santuário do Observador.

  • Retornando ao Santuário do Observador.
  • Juntando as pistas de Kadish.
  • Trilhando o caminho para a Grande Árvore.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.



Após capturar a pista do diagrama na Caverna Bahro inferior você deverá usar o seu livro do Relto para ter acesso novamente a prateleira de Livros. Para você que é detalhista e deseja conferir todas as pistas das inscrições nos livros da Profecia do Observador, basta apenas seguir até a prateleira da direita da cabana. Atente para as instruções de cada inscrição: o número da frente refere-se aos livros que estão em pé de UM a CINCO e o segundo número refere-se as linhas dentro de cada livro. 


Este item já foi explicado em seu retorno ao Relto. Após encontrar as frases siga até a outra prateleira e toque no décimo nicho. Abra o Livro do Santuário do Observador e toque na imagem para voltar ao centro da construção circular. 
 

Suba a escadaria e siga para o segundo patamar da construção. Depois passe pelo umbral oriental que levará você até a Câmara do Relógio. A porta já estará aberta devido a sua primeira visita. Se você ainda não visitou este lugar, basta apenas clicar no botão azul de energia que está no pedestal a sua direita. Agora é hora de juntar todas as frases as quais você capturou pelo caminho.

21 de agosto de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Caverna Bahro


Luminária da Caverna Bahro


  • Acionando a Máquina das Cápsulas.
  • Iluminando a Caverna Bahro.
  • Recolhendo pistas.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


  • Acionando a Máquina.

Após descer o elevador para a Sala do Gerador, siga para a passadiça de metal. Em seguida dobre a direita e siga para dentro da turbina desativada. Desça a escada de metal e siga pelo encanamento de madeira. Você irá sair na parte externa em frente ao Segundo Prédio onde está a Sala do Moinho. Dobre a direita e entre na Sala do Moinho. 


Em seguida rume para a saída central e suba a escadaria de concreto em direção a Sala de Controle. Sente na cadeira de couro vermelho em frente ao painel de controle. Se você deixou o painel na última posição como indicado nas instruções anteriores você estará vendo o complexo destinado aos misturadores da Sala do Gerador. De qualquer forma você poderá usar a aba azul iluminada da esquerda inferior ao visor D'ni para poder encontrar esta parte da planta do Complexo Industrial.

Após encontrar os quatro círculos da Sala do Gerador, você deverá acionar todos os círculos certificando-se de marcá-los com a cor amarela. 

Clique na primeira aba da esquerda que significa o número UM D'ni e depois na esfera amarela da aba a direita. Isso ligará o primeiro misturador do gerador. 

Faça o mesmo processo com as abas DOIS - TRÊS - QUATRO. Após ligar todos os misturadores. Aperte a aba iluminada de azul na parte direita inferior do visor até você ver a planta do complexo de turbinas. 

Utilize as abas novamente para ligar as turbinas DOIS e QUATRO. Para isso utilize os comandos da aba a direita superior. Pronto todo o complexo está ativo agora.

14 de agosto de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Er'cana

Trilho do trem na área deserta de Er'Cana.
 

  • Conhecendo a deserta Era Er'cana.
  • Uma Era Industrial fascinante.
  • Trilhas e segredos em mais uma Era de Kadish.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


Volte para o teu Relto Pessoal depois siga até a prateleira de livros e escolha o Livro de Ligação para o Santuário do Observador. Toque na imagem e você voltará para o centro do salão principal. Vire para a esquerda e siga até a câmara que guarda os três pedestais. Um com o Diário do DRC e dois com os Livros de Ligação. Siga até o pedestal da esquerda e toque na imagem desértica de Er'cana.



Você será transportado ou transportada para o centro de um corredor de rochas áridas. Na verdade um antigo veio de água esculpida durante milhares de anos neste cânion. Siga em frente e passe por algumas curvas até chegar ao fundo desta trilha. Você verá uma bela planta exótica crescendo em uma poça de água. 



Siga até a parte de trás desta planta e veja outro diagrama intrincado com quadrados e linhas. Use a sua tecla F5 para tirar uma boa foto desta imagem. Em seguida volte para a trilha árida e siga até a parte externa deste longo corredor sinuoso. Se você demorar cerca de três minutos em sua caminhada e ir parando pelo caminho ouvirá uma bela trilha sonora e também o vento ao longe. 

12 de agosto de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Ahnonay Esconderijo

 

Túnel para Câmara de Kadish.


  • Explorando a Quarta sala de controle.
  • A câmara secreta de Kadish.
  • Um atalho inesperado.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


Você estará dentro da Quarta Sala de Controle da Era Ahnonay também chamada de Projeto Inacabado. A iluminação é esverdeada e tudo parece ser mais decadente. As luminárias estão piscando e ao virar em direção a doca você verá faíscas caindo do teto. 

Olhe o símbolo pintado na parede que significa o número quatro D'ni. Em seguida olhe para a sua direita e veja em uma das paredes da doca a inscrição: 

2:30 - Darkness comes at the end of time. 
A escuridão virá ao final do tempo.


Esta inscrição é muito significativa em relação ao final do projeto de Kadish. Agora você já pode ter uma ideia do que se trata todo o complexo elaborado para propiciar a 'viagem no tempo' do Mestre Kadish, na verdade são grandes construções e grandes cenários. Mas onde tudo isso pode te levar? Bem você descobrirá agora.

8 de julho de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Ahnonay Controles

Escotilha na Sala de Controle I

  • Bastidores da construção de Kadish.
  • O funcionamento das Salas de Controle.
  • Abrindo caminho para a Câmara de Kadish.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

A partir de agora você conhecerá os bastidores da Era Ahnonay e poderá ter uma ideia da genialidade de Kadish. Ele realmente soube reverter a situação a seu favor e ao mesmo tempo conquistou a admiração dos Cultuadores da Árvore. Você estará dentro da Casa de Força na fase de tempo Ahnonay I - Era dos Caranguejos. Pense neste patamar como um Ciclo de Tempo Fechado e agora você iniciará outro ciclo.


Dica importante: recomendo que você copie e grave os arquivos salvos até agora no jogo. Para isso basta entrar no diretório onde está instalado o jogo e copiar a pasta 'sav' para um lugar seguro. No futuro se for necessário, você poderá começar novamente da Casa de Força na fase de tempo Ahnonay I - Era dos Caranguejos. Faço este aviso, pois é muito fácil perder-se entre as fases de tempo as quais você terá que visitar.


Veja que existem escadas em três das quatro paredes da construção. Se desejar suba em uma delas é veja o cenário no exterior, você terá uma visão de Ahnonay I - Era dos Caranguejos e o mar azul ao redor da pequena ilha onde esta a Casa de Força.

4 de julho de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Ahnonay

Chegada na Era Ahnonay

  • Desvendando os primeiros segredos de Ahnonay.
  • Uma Era em três tempos.
  • Iniciando o desafio de Kadish.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Após seguir até o Livro de Ligação da direita e tocar na imagem você será transportado ou transportada para um lugar intermediário. Este lugar é chamado de Catedral Ahnonay, uma espécie de ante-câmara para determinada fase de tempo dentro Era Ahnonay. 


Você pousará no centro de uma grande engrenagem, em volta deste assoalho decorado você verá água refletida nas paredes criando um belo efeito. As paredes por sua vez são decoradas com desenhos de engrenagens incrustados no metal, note que sempre há um padrão de Quatro Esferas. A sua frente há uma interessante porta de metal ao se aproximar dela a mesma irá abrir.


Atrás dela há um longo corredor. Em ambos os lados deste corredor você verá o mesmo efeito produzido através de reflexos, mas agora pequenos filetes de água correm pela parede. A cada intervalo há uma decoração em formato circular com vitrais que lembram a Galeria Kadish.


  

Estes vitrais possuem um significado muito importante, pois são a chave para você poder entrar em um lugar secreto construído por Kadish. Note que as esferas seguem uma ordem intercalada dos lados direito e esquerdo de sua visão e entre elas há o símbolo das Quatro Esferas. Anote ou desenhe estes símbolos começando pela primeiro círculo da direita. Eles serão importantes.


No final deste corredor você verá uma espécie de tablado em formato de engrenagem, em torno dele há três grandes vitrais circulares com o símbolo das Quatro Esferas. No centro desta grande engrenagem você verá um pedestal que lembra um enorme parafuso, em cima dele há um Livro de Ligação que deverá ser usado com muito cuidado. Mas antes de partir para a próxima etapa do jogo, vire-e em direção ao corredor e veja a sua direita e veja a inscrição: 

2:18 - The action of the gathered means nothing. 
A ação do encontro nada significa. 

Após anotar mais esta inscrição siga em direção ao Livro de Ligação ele o levará para a primeira fase de tempo de Ahnonay, a qual eu classificarei como o Passado, este lugar também é chamado de Era dos Caranguejos.

6 de maio de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Santuário do Observador

Entrada para a Sala do Mecanismo.

  • Conhecendo o Santuário do Observador.
  • Relato histórico e Livros de Ligação.
  • Sala do Mecanismo e início das inscrições.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Depois de tocar na imagem do Santuário do Observador em seu Relto Pessoal você será transportado ou transportada para o centro de um salão belamente decorado. Você ouvirá um som incessante e baixo que parece sair do mecanismo a sua frente. Este mecanismo mostra uma imagem holográfica de um diagrama intrincado e o símbolo de sua nova jornada. Tire uma boa foto desta imagem clicando F5 ou copie o diagrama. Depois clique F2 e veja no lado esquerdo superior da tela os dados de sua localização dentro da Grande Caverna. Para isso você deverá estar com o seu KI e também deve ter concluído a expansão Uru to D'ni. Toran ou ângulo: 18270. Altura: - 40. Distância: 22. 


Você estará em um bairro chamado J'Taeri e certamente ele deve estar próximo ao Grande Zero. Este bairro considerado de alta classe foi construído no reinado do Rei Ja'Kreen em homenagem ao seu filho J'Taeri que morreu precocemente vítima de uma doença misteriosa.


Este lugar chamado pela DRC de Santuário do Observador possui outros nomes. Inicialmente ele seria chamado de Guilda da Restauração. Para o Observador que escreveu a profecia ele se chama ROLEP (ROLEP era o nome utilizado pelos programadores, pois significa também Role-playing - lugar para se jogar, dramatização do personagem ou testar avatares), e ele ainda é conhecido pelo pessoal da DRC como The Great Tree Pub já que Pub - bar - pode ser abreviação de Public House, podemos traduzir como um Local de Encontro da Grande Árvore. Eu preferi usar neste manual o nome Santuário do Observador.

Últimas Atualizações.


15.09.24: Olá. Iniciando revisão do blog para novas publicações em breve.
15.01.22: Diário DRC Maturidade D'ni.
10.01.22: Diário DRC Gravidez D'ni.
05.01.22: Diário DRC Estrutura de Classes D'ni.
01.01.22: Feliz 2022.
02.07.21: F.A.Q. MYST II Riven - Curiosidades e Itens Escondidos.
01.12.20: Feliz Natal 2020.
26.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Enredo e Personagens.
20.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Dúvidas Gerais.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Enredo e Personagens.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Dúvidas Gerais.
11.10.20: MYST recriada para Realidade Virtual.
07.10.20: Manual URU The Path of the Shell - A Trilha da Concha.

Leia também...


URU to D'ni - Introdução.
URU The Path of The Shell - Introdução.
História D'ni.
Crônicas e Diários.
A fantástica Série MYST.
Mensagem ao Visitante.

Cronologia resumida dos jogos.