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7 de outubro de 2020

Manual URU The Path of the Shell - A Trilha da Concha

Escritório de Atrus em Câmara em K'veer.

  • Caminhando pela Trilha da Concha.
  • Visitando a Biblioteca de MYST.
  • E para os D'ni o fim ainda não foi escrito...
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Após você ser transportado ou transportada algo inusitado irá ocorrer. Para aqueles que nunca jogaram MYST I ou Real MYST será um choque descobrir que toda a sua árdua jornada o levou para dentro de um cubículo de tijolos gastos. Mas para aqueles que já conhecem a saga, sabem que algo ainda deverá acontecer. 

Veja a sua esquerda um botão vermelho saliente saindo da parede. Toque no mesmo e a portinhola da lareira irá abrir. Saia para o centro do que um dia foi a Biblioteca de MYST. Este lugar já foi bem mais habitável. Veja que há algumas molduras na parede e também um mapa da ilha que está marcado com várias linhas vermelhas. Antigamente este mapa marcava determinados pontos na Ilha de MYST. Agora ele está inoperante. 

Veja também dois aparadores de livros com marcas chamuscadas de fogo. Estas são as marcas deixadas por Atrus ao queimar os Livros Prisões de Sirrus e Achenar - veja início de MYST IV Revelation. Enfim neste pequeno ambiente podemos ver reflexos de alguns acontecimentos nefastos na vida desta família marcada por uma sina.

Siga até a prateleira da esquerda e veja peças de roupa. Este é o traje típico rivenense usado por Catherine, mãe de Yeesha. Toque na roupa para incorporá-la ao seu guarda-roupa, este é um belo traje.


5 de outubro de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Volta ao Santuário

Ponte para a Grande Árvore no Santuário do Observador.

  • Retornando ao Santuário do Observador.
  • Juntando as pistas de Kadish.
  • Trilhando o caminho para a Grande Árvore.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.



Após capturar a pista do diagrama na Caverna Bahro inferior você deverá usar o seu livro do Relto para ter acesso novamente a prateleira de Livros. Para você que é detalhista e deseja conferir todas as pistas das inscrições nos livros da Profecia do Observador, basta apenas seguir até a prateleira da direita da cabana. Atente para as instruções de cada inscrição: o número da frente refere-se aos livros que estão em pé de UM a CINCO e o segundo número refere-se as linhas dentro de cada livro. 


Este item já foi explicado em seu retorno ao Relto. Após encontrar as frases siga até a outra prateleira e toque no décimo nicho. Abra o Livro do Santuário do Observador e toque na imagem para voltar ao centro da construção circular. 
 

Suba a escadaria e siga para o segundo patamar da construção. Depois passe pelo umbral oriental que levará você até a Câmara do Relógio. A porta já estará aberta devido a sua primeira visita. Se você ainda não visitou este lugar, basta apenas clicar no botão azul de energia que está no pedestal a sua direita. Agora é hora de juntar todas as frases as quais você capturou pelo caminho.

21 de agosto de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Caverna Bahro


Luminária da Caverna Bahro


  • Acionando a Máquina das Cápsulas.
  • Iluminando a Caverna Bahro.
  • Recolhendo pistas.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


  • Acionando a Máquina.

Após descer o elevador para a Sala do Gerador, siga para a passadiça de metal. Em seguida dobre a direita e siga para dentro da turbina desativada. Desça a escada de metal e siga pelo encanamento de madeira. Você irá sair na parte externa em frente ao Segundo Prédio onde está a Sala do Moinho. Dobre a direita e entre na Sala do Moinho. 


Em seguida rume para a saída central e suba a escadaria de concreto em direção a Sala de Controle. Sente na cadeira de couro vermelho em frente ao painel de controle. Se você deixou o painel na última posição como indicado nas instruções anteriores você estará vendo o complexo destinado aos misturadores da Sala do Gerador. De qualquer forma você poderá usar a aba azul iluminada da esquerda inferior ao visor D'ni para poder encontrar esta parte da planta do Complexo Industrial.

Após encontrar os quatro círculos da Sala do Gerador, você deverá acionar todos os círculos certificando-se de marcá-los com a cor amarela. 

Clique na primeira aba da esquerda que significa o número UM D'ni e depois na esfera amarela da aba a direita. Isso ligará o primeiro misturador do gerador. 

Faça o mesmo processo com as abas DOIS - TRÊS - QUATRO. Após ligar todos os misturadores. Aperte a aba iluminada de azul na parte direita inferior do visor até você ver a planta do complexo de turbinas. 

Utilize as abas novamente para ligar as turbinas DOIS e QUATRO. Para isso utilize os comandos da aba a direita superior. Pronto todo o complexo está ativo agora.

13 de julho de 2019

Crônicas - Relatos e Diários do DRC

Victor Laxman, Ikuro Kodama, Michael Engberg
Marie Sutherland e Richard Watson.

  • Crônicas sobre DRC.
  • D'ni Restoration Council - Conselho de Restauração D'ni.
  • Importantes Diários e Relatos do equipe da DRC.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Os Diários do DRC são de suma importância para entender parte da História D'ni. Encontrei quatro tipos de diários durante a jornada que fiz e os classifiquei do seguinte modo a seguir. Você poderá chamá-los do modo que quiser e claro que há outras classificações nomeadas por outros exploradores.


  • Explicativos: como os que descrevem as Eras ou os mecanismos encontrados em determinado local ou ainda fenômenos concernentes aos Livros de Ligação.
  • Históricos: como os que narram a história dos Reis D'ni, guerras, conflitos e criação de Eras.
  • Específicos: como os que narram a história do Santuário do Observador ou os que narram um acontecimento particular, como a descoberta de como funcionava o dispenser do KI ou o Muro de treinamento na Era Gahreesen.
  • Pessoais dos pesquisadores do DRC: são as experiências pessoais dos técnicos, engenheiros, cientistas, historiadores, arqueólogos, filósofos dentro da Eras, muitas vezes é a narrativa de como se deu a exploração ou a confecção de determinado diário técnico.

A partir do jogo Uru Ages Beyond MYST passamos a conhecer o DRC - D'ni Restoration Council - Conselho para a Restauração D'ni. Em 1.988 d.C. dois homens da superfície encontram as ruínas D'ni, através de uma entrada peculiar em um vulcão inativo no Novo México. Eles eram John Loftin e Elias Zandi.

25 de fevereiro de 2019

Manual URU Ages Beyond MYST - Novo Deserto

Novo Deserto...

  • Um círculo se encerra.
  • Retornando ao Deserto...
  • O final ainda não foi escrito.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Bem... Agora você está de volta ao deserto e sua chegada não será muito confortável. Após pular na Fenda Estelar você cairá no terreno árido próximo ao vulcão adormecido e verá os destroços do telescópio que estava em MYST II Riven. Parece que tudo que cai pela Fenda Estelar acaba neste deserto.


Sua primeira providência será caminhar até a ravina, onde você voltará para as cavernas. Mas antes apenas por curiosidade, se desejar, passe no Trailer do Zandi... Ele não estará sentado por lá. Onde será que ele foi? Isso é um mistério...

9 de janeiro de 2019

Manual URU Ages Beyond MYST - Caverna Bahro

Caverna Bahro acima da cidade D'ni.

  • Descobrindo uma nova Caverna Bahro.
  • Colhendo símbolos.
  • Atravessando a Fenda Estelar.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Agora chegamos a parte semi-final do jogo. Você acabou de voltar da Caverna Bahro e notou que todos os totens lá da caverna desapareceram. Também ouviu a mensagem de Yeesha. Ela garante que o orgulho D'ni será restaurado e tudo que foi deles será retomado. Mas você deve tomar também o que é seu voltando a Caverna Bahro. Então vamos seguir as pistas que Yeesha nos deixou.


Ao olhar para fora da cabana no Relto você notará que os quatro totens estão em suas posições. Mas nada parece acontecer quando você tenta tocar as mãos entalhadas nos Pilares de Jornada. Bem... Você terá que retornar a cada ponto de entrada da Caverna Bahro e fazer com que cada totem volte para sua posição original. Se você seguiu as instruções deste guia, quando você clicar nos marcadores dos livros, chegará no ponto mais próximo das respectivas entradas.


Entre na cabana e clique no livro com lombada alaranjada que o levará até a Era Teledahn. Você será transportado para o corredor dentro da caverna em frente a entrada da Caverna Bahro. Siga até a porta circular e toque na mão entalhada, você estará de volta a Caverna Bahro.


A primeira coisa que você verá é uma cor diferente no ambiente agora a caverna está alaranjada. Também notará que não há mais mensagens de Yeesha. Vire-se e clique na mão entalhada na parede. 


O totem da Era Teledahn será transportado para a caverna novamente. Olhe para o chão e veja o símbolo, se você não o anotou da primeira vez que esteve aqui, anote agora, pois você precisará dele para completar sua jornada.

5 de janeiro de 2019

Manual URU Ages Beyond MYST - Eras Eder Gira e Kemo

Terceiro Jardim na Era Eder Kemo.

  • Conhecendo as Eras Jardim de Shomat.
  • A vulcânica Eder Gira e a bucólica Eder Kemo.
  • Uma conexão com Mestre Kadish e Ahnonay.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Ao voltar para o Relto do Uru você deverá clicar no pilar onde a mão brilhará com a cor verde, ou seja, de frente para os pilares e de costas para a cabana ele será o primeiro a sua esquerda. Veja detalhes no Relto. Você também pode clicar no livro com lombada vermelha e detalhes dourados que está no quinto espaço da estante de livros. Após tocar na imagem você conhecerá Eder Gira, um mundo cheio de vulcões, gêiseres e rios de lavas. 


Dependendo da hora que você for jogar, você poderá acompanhar as mudanças de cenário em Eder Gira que irá desde do alvorecer, o entardecer e o anoitecer com as duas luas da Era. Há também uma bela cachoeira onde parte dos enigmas desta Era serão resolvidos. 


Você também terá oportunidade de conhecer um pouco da História D'ni quando acessar o Elo de Ligação da Pedra Bahro para a região de Tokotah na Cidade D'ni. É também através desta Era que você terá acesso a Eder Kemo, na minha opinião o lugar mais sereno do jogo. Na verdade são Eras irmãs idealizadas pelo Rei Shomat que reinou entre os anos de 300 D.E. e 555 D.E. - D'ni ERA, ele era muito detalhista e tinha um senso estético apurado, isso transformou a Era Eder Kemo em um jardim de tranquilidade e harmonia e Eder Gira em um belo e tranquilo local para reflexão.

3 de dezembro de 2018

Manual URU Ages Beyond MYST - Era Kadish Tolesa

Área externa na Era Kadish.

  • Conhecendo a bela Era de Mestre Kadish.
  • Desvendando os segredos da Galeria Kadish Tolesa.
  • Um subterrâneo cheio de surpresas.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Você está de volta ao Relto do URU. Para você ter acesso a Kadish Tolesa clique no segundo pilar da direita em frente a cabana. Veja explicação no Relto. Mas se você já visitou esta Era, vá até a prateleira e clique no livro cor-de-rosa envelhecido com o símbolo em forma de pirâmide na lombada, ele está no quarto espaço da estante. Depois clique na foto da página inicial e você será transportado para uma área vazia rodeada de enormes árvores. 


10 de novembro de 2018

Manual URU Ages Beyond MYST - Era Gahreesen

Entrada na Era Gahreesen.

  • Investigando a Era Prisão.
  • Habilitando seu KI - dispositivo D'ni.
  • Dois magníficos prédios em uma floresta exuberante.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Você voltou para o Relto do URU e agora deverá rumar para Gahreesen. Posicione o seu avatar de frente para os pilares e de costa para a cabana, depois siga até o segundo pilar a esquerda, clique no pilar onde a mão brilhará na cor azul clara. Veja explicação no Relto. Mas se você fez como eu e já visitou todas as Eras só por curiosidade, então vá até a estante de livros a esquerda e clique no livro de cor marrom com o símbolo de um livro aberto na lombada. Agora clique na foto da primeira página.


Gahreesen é uma Era que abriga um complexo prisional no coração de uma floresta. Há dois prédios enormes, um deles denominado biblioteca ou prédio de manutenção, onde vários Livros de Ligação e equipamentos eram armazenados.

30 de outubro de 2018

DRC - Diário de Douglas Sharper I

Mesa no Escritório do Barão em Ae'Gura.

  • Encontrado em URU Ages Beyond MYST e em suas expansões.
  • Em cima da mesa do Barão no escritório em Ae'Gura.
  • Escrito por Douglas Sharper.
  • Membro do DRC D'ni Restoration Council.
  • Descreve o dia-a-dia de Sharper em Teledahn.
  • Dividido em quarenta e três páginas.
  • Escrito a mão sem desenhos.
  • Capa verde com o nome do autor.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.


14.11.97: Aparentemente eles concordaram em me dar o controle total de Teledahn. Hora de começar um Diário agora oficialmente.

17.11.97: Talvez não. Kodama, cheio de si, veio dar uma olhada na área para iniciar as inspeções de acordo com suas próprias normas, sempre com seu jeito arrogante de ser. Que piada...

24.11.97: Agora é a vez de Watson - Dr. Richard Watson, coordenador e chefe de pesquisa do DRC. Ele manteve uma conversa breve, mas neste meio tempo eu pude dizer-lhe minhas impressões sobre o local - Teledahn -  ele parecia verificar meu progresso ou talvez ele tenha vindo apenas para ver se eu sou uma pessoa confiável. Eu preciso usar esta confiança.

25.11.97: Tempo de partir. O DRC não irá mexer em nada tão cedo.

15.12.97: Feliz Natal. Irei ficar longe alguns meses, não poderei mais usar esta flâmula vermelha.

26 de outubro de 2018

Manual URU Ages Beyond MYST - Introdução

Portal na área externa da Era Kadish Tolesa.

  • A história por trás de Atrus e sua família.
  • Uma trilha que levará até a Grande Caverna.
  • Quatro novas Eras belíssimas.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


Olá caro explorador. Este manual já teve várias versões e modificações, faço estas modificações quando descubro algo novo nos cenários ou nos quebra-cabeças. Algumas destas descobertas se dão pela experiência e pelo passar do tempo, outras acontecem na troca de informação com outros fãs. Esta é a magia dos jogos de imersão e aventura, toda vez que jogamos encontramos algo novo, então espero poder ajudá-lo com esta nova versão do manual.

Comecei a jogar URU Ages Beyond MYST, em abril de 2004 e foi um jogo que realmente me surpreendeu. URU não é simplesmente um jogo e sim uma experiência de imersão mental, uma grande e inesperada experiência que me levou a quatro belíssimas Eras.

Decidi publicar este manual, o primeiro que elaborei, principalmente para ajudar colegas exploradores que tinham dúvidas sobre como proceder para resolver os quebra-cabeças. Na época pesquisei na internet e descobri que existiam alguns guias, mas todos em idioma inglês e até mesmo alguns de difícil entendimento. Então por que não fazer um manual em nosso idioma? Minha intenção era criar um método descomplicado e objetivo de como jogar o URU Age Beyond MYST. E apesar do jogo não ser traduzido para o português, ele não é difícil de compreender e sei que todos vocês terão horas maravilhosas de descobertas e imersão no mundo dos D'ni.

Últimas Atualizações.


15.09.24: Olá. Iniciando revisão do blog para novas publicações em breve.
15.01.22: Diário DRC Maturidade D'ni.
10.01.22: Diário DRC Gravidez D'ni.
05.01.22: Diário DRC Estrutura de Classes D'ni.
01.01.22: Feliz 2022.
02.07.21: F.A.Q. MYST II Riven - Curiosidades e Itens Escondidos.
01.12.20: Feliz Natal 2020.
26.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Enredo e Personagens.
20.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Dúvidas Gerais.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Enredo e Personagens.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Dúvidas Gerais.
11.10.20: MYST recriada para Realidade Virtual.
07.10.20: Manual URU The Path of the Shell - A Trilha da Concha.

Leia também...


URU to D'ni - Introdução.
URU The Path of The Shell - Introdução.
História D'ni.
Crônicas e Diários.
A fantástica Série MYST.
Mensagem ao Visitante.

Cronologia resumida dos jogos.