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15 de janeiro de 2022

DRC - Diário Maturidade D'ni

 

Visão da orla de Ae'Gura para o Arco do Rei.


  • Encontrado em URU Ages Beyond MYST e URU to D'ni.
  • Sítio Arqueológico do Telhado em Tokotah - Capital Ae'Gura.
  • Acesso através da Pedra Bahro em Eder Gira.
  • Escrito por Michelle Cunningham.
  • Descreve a pesquisa sobre a maturidade D'ni.
  • Dividido em quatro páginas.
  • Escrito a mão sem desenhos.
  • Capa com Smile e desenhos.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.


Maturidade

Semelhante a uma variedade de outras culturas, os D'ni celebram a entrada de um filho/filha na Idade Razão e na maturidade. Os D'ni acreditavam que a verdadeira maturidade, ou Idade da Razão, como a chamavam, era alcançada aos vinte e cinco anos. Antes disso, os D'ni acreditavam que a mente e o coração dos filhos não eram formados adequadamente. Até aquele momento, eles chegavam a dizer que era impossível para uma filho/filha realmente tomar uma decisão correta, visto que eram facilmente controlados por outros motivos. Isso não significa que o que eles fizessem não era certo ou errado, mas os D'ni acreditavam que Yahvo não os responsabilizava por essas decisões. Até então, aparentemente cabia aos pais julgar e proteger, e portanto, outra razão pela qual a sociedade encorajava os casais a ter apenas um filho por vez com menos de vinte e cinco anos.

10 de janeiro de 2022

DRC - Diário Gravidez D'ni

 
Visão do Distrito de Kirel.


  • Encontrado em URU Ages Beyond MYST e URU to D'ni.
  • Sítio Arqueológico do Telhado em Tokotah - Capital Ae'Gura.
  • Acesso através da Pedra Bahro em Eder Gira.
  • Escrito por Tricia Lawson.
  • Descreve a pesquisa sobre a mulher D'ni na Gravidez.
  • Dividido em quatro páginas.
  • Escrito a mão sem desenhos.
  • Capa padronizada do DRC verde com anotação de Tricia.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.


Gravidez.

Agora, isso é surpreendente, não posso dizer com certeza, mas parece bastante claro que as mulheres D'ni só eram férteis por um "dia" a cada dois meses D'ni. Em termos gerais, isso significa apenas trinta horas a cada setenta e dois dias.

Se for verdade, isso explica algumas coisas. Em primeiro lugar, porque havia tão poucos filhos para um povo que vivia trezentos anos e, em segundo lugar, o razão por trás das grandes celebrações devido a gravidez.

Tanto quanto posso dizer, essas celebrações eram geralmente limitadas aos membros da família, embora fossem bastante extensas. Havia muitas orações a Yahvo, bem como bênçãos dos membros da família. Essas 'bênçãos' geralmente incluíam os votos de cuidado para a mulher grávida e a criança nos meses seguintes.

Como mencionei em outras áreas, acreditava-se que as mulheres grávidas eram muito mais perspicazes e, como resultado, parte da experiência da gravidez - embora não fosse parte da cerimônia oficial - deixava a mulher mais suscetível a uma grande percepção para obter revelações de Yahvo. Embora houvesse um pouco de meditação religiosa esperada para as mulheres durante esse tempo, não vou entrar nisso aqui. No entanto, esperava-se que essa meditação guiasse principalmente as mulheres para 'saber' o futuro de seu filho e seu propósito, está questão era levada muito a sério.

5 de janeiro de 2022

DRC - Diário Estrutura de Classes D'ni

 
Visão do Distrito de Bevin.


  • Encontrado em URU Ages Beyond MYST e URU to D'ni.
  • Sítio Arqueológico do Telhado em Tokotah - Capital Ae'Gura.
  • Acesso através da Pedra Bahro em Eder Gira.
  • Escrito por Tricia Lawson.
  • Descreve a pesquisa sobre Sistema de Classes D'ni.
  • Dividido em cinco páginas.
  • Escrito a mão sem desenhos.
  • Capa padronizada do DRC azul escuro com anotação de Tricia.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.


Estrutura de Classes
.

Parece que minha primeira ideia sobre a estrutura de classes estava incorreta. Embora no início houvesse pouco - poucos dados - referindo-se a uma sociedade dividida em classes, essa ideia desapareceu rapidamente. 

Em 9400 DE - D'ni Era - havia sete classes distritais.

Elite - os Senhores e os Grandes Mestres das Grandes Guildas. Era possível que os cidadãos fossem aceitos, mas, para isso, seria necessário possuir recursos abundantes. Era apenas a elite que possuía bibliotecas particulares de Livros de Ligação e ilhas particulares. Houve algumas tentativas óbvias de alcançar e unificar as classes, embora eu não tenha certeza de que isto teve um bom resultado. Bibliotecas Comunitárias, bolsas de estudo para as maiores guildas, renovação de bairros pobres, tudo parecia mais político do que uma mudança de vida. Não é surpreendente, suponho.

2 de julho de 2021

F.A.Q. MYST II Riven - Curiosidades e Itens Escondidos

Cela e adaga em sua chegada em Riven...

  • Perguntas frequentes sobre MYST II Riven Parte III.
  • Encontrando os Eastereggs - muitas surpresas.
  • Curiosidades sobre cenários e personagens.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


Olá visitante seja bem vindo. Há muitos dados sobre este jogo, por isso dividi este F.A.Q. em três partes, assim a leitura não tornar-se-á cansativa. Esta é a terceira parte do F.A.Q. Clique para ler a primeira parte - Dúvidas Gerais e a segunda parte - Enredo e Personagens.

Recomendo que a leitura dos F.A.Q. sobre Enredo e Personagens e sobre Curiosidades e Itens Escondidos apenas sejam acessados por aqueles que já vivenciaram esta aventura. Para quem nunca jogou Riven recomendo apenas a leitura do F.A.Q. Dúvidas Gerais.

Nota Importante: gostaria de dizer, que alguns itens escondidos são resultado de pequenos erros encontrados no jogo. Mas isso não desabona a equipe de criação e nem prejudica o andamento da aventura. Estes equívocos são tão mínimos, que isso demonstra o esforço da equipe em fazer um jogo de primeira qualidade, imagine criar milhares de quadros de imagens para um jogo? Deve ser um trabalho hercúleo. Então a existência destes raros equívocos são até uma boa coisa para o jogo, pois nos proporcionam sempre felizes surpresas. Mesmo dividindo este setor em três partes, esta página pode demorar para carregar devido a quantidade de imagens.

Nota Importante II: para aqueles que ainda jogam Riven a partir dos cinco CD's, recomendo a instalação do programa RivenDatawas - Unificador de CDs, de autoria de Jehon e que foi gentilmente cedido por Paulo Monteiro do projeto Ages of Ilathid, isso irá facilitar a visualização dos itens escondidos. Este programa está no nosso setor de Downloads. Esta instalação não irá interferir na sistemática do jogo, mas evitará forçar a troca constante de CD's, o que deixa a procura dos itens escondidos muito mais árdua. 

Tenha em mente que é impossível saber tudo a respeito do jogo, afinal como você, sou apenas uma viajante deste universo, e talvez, eu não responda a contento alguma das perguntas. Então se surgirem dúvidas futuras, ou mesmo dicas enviadas por visitantes eu as publicarei a medida que as mesmas forem chegando. Conto com sua compreensão. Está página possuí muitas imagens, aguarde carregar.

  • Como posso ver a garotinha na Ilha Selva?

Simples. Quando você estiver na Ilha Selva, entre na floresta pelo portão próximo as árvores cortadas  onde há um pequeno besouro. Siga pela trilha e rume para a esquerda indo em direção ao Totem do Wahrk, clique no pino da esquerda da ponte para abrir o totem. Entre no mesmo, suba no elevador, vá até o kinetoscópio, volte, desça do totem e siga em direção a ponte, é necessário fechar a boca do totem. 

Ao sair desta área e subir a escada de madeira, você alcançará a trilha na floresta, então você verá a pequena nativa olhando para você. Se você não conseguir ver, basta copiar aqui o arquivo, salve descompactado na pasta onde está instalado o Riven. Entre no jogo e peça para abrir o arquivo: m2_garotinha.rvn.

26 de outubro de 2020

F.A.Q. MYST II Riven - Enredo e Personagens

 

Enseada na Ilha Selva de Riven.

 
  • Perguntas frequentes sobre MYST II Riven Parte II.
  • Informações sobre Enredo e Personagens.
  • Onde estamos e quem é quem.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Olá visitante seja bem vindo. Há muitos dados sobre este jogo, por isso dividi este F.A.Q. em três partes, assim a leitura não tornar-se-á cansativa. Esta é a segunda parte do F.A.Q. Para ler a primeira parte clique aqui. 

Recomendo que a leitura dos F.A.Q. sobre Enredo e Personagens e sobre Curiosidades e Itens Escondidos apenas sejam lidos por aqueles que já vivenciaram esta aventura. Para quem nunca jogou Riven recomendo apenas a leitura do F.A.Q. Dúvidas Gerais.

Tenha em mente que é impossível saber tudo a respeito do jogo, afinal como você, sou apenas uma viajante deste universo, e talvez, eu não responda a contento alguma das perguntas. Então se surgirem dúvidas futuras, ou mesmo dicas enviadas por visitantes eu as publicarei a medida que as mesmas forem chegando. Conto com sua compreensão. Está página possuí muitas imagens, aguarde carregar.

  • Onde está Catherine?



Catherine é mantida cativa na Ilha Prisão. Ela foi capturada por Gehn, que pretende atrair o filho Atrus para esta Era. Atrus somente poderá chegar em Riven munido com um Livro de Ligação, é neste fato que repousa a esperança de fuga de Gehn. 

Quando você chega a Riven com um Livro de Ligação, Gehn fica desesperado para colocar a mão neste artefato, mesmo estando desconfiado pelo fato do próprio Atrus não ter aparecido para salvar a amada esposa.

  • Onde está Atrus?

 

Atrus está em K'veer uma ilha dentro da Grande Caverna ao sul de Ae'Gura. Neste lugar ele montou uma espécie de escritório provisório no salão circular da antiga mansão, que já pertenceu a Lorde Rakeri e foi por muito tempo a morada de Gehn. Você também poderá ver este lugar com mais detalhes no jogo MYST V End of Ages.

  • Onde é K'veer?



K'veer é uma ilha ao sul da Capital D'ni - Ae'Gura na Grande Caverna.


  • Onde está Gehn?

Durante o jogo Gehn está na Era 233º, fazendo a exploração do terreno. Mas estranhamente alguns itens de seu laboratório na Ilha Cratera, somem durante a passagem do jogador por Riven, levando a crer que Gehn está passeando entre as ilhas. Ele também aparece quase no final do jogo na Ilha Templo, primeiro no grande projetor do Templo ao Wahrk e dependendo de suas ações perto da Fenda Estelar.

20 de outubro de 2020

F.A.Q. MYST II Riven - Dúvidas Gerais

 
Ilha Platô em Riven.


  • Perguntas frequentes sobre MYST II Riven.
  • Informações sobre a jogabilidade.
  • Dicas e Ferramentas para o jogo.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Olá visitante seja bem vindo. Antes de iniciar, leia algumas observações importantes.

Falar de Riven em poucas palavras é muito difícil para mim, pois Riven é uma experiência encantadora e minha aventura predileta dentro do Universo de MYST, inclusive se alguém está iniciando neste Universo, recomendo sem medo que inicie com MYST II Riven. 

Há muitos dados sobre este jogo, por isso dividi este F.A.Q. em três partes, assim a leitura não tornar-se-á cansativa. 

Recomendo que a leitura dos F.A.Q. sobre Enredo e Personagens e sobre Curiosidades e Itens Escondidos apenas sejam lidos por aqueles que já vivenciaram esta aventura. Para quem nunca jogou Riven recomendo apenas a leitura do F.A.Q. Dúvidas Gerais.


Toda vez que jogo MYST II Riven  eu acabo descobrindo algo novo, pois este episódio é o que possui o maior número de itens interessantes para observar, pelo menos na minha opinião de fã.

Riven foi realmente uma empreitada de grande monta efetivada pela Cyan. Um jogo tão intenso e cheio de particularidades, que ás vezes é difícil captar todos os detalhes na primeira ou segunda vez que o jogamos, ele está em um patamar da percepção que não consigo definir por completo, por isso é difícil entender a essência do enredo do jogo na primeira vez que vasculhamos o cenário. Um jogo tão complexo no nível dos detalhes, que manter uma Era assim pela eternidade seria impraticável, talvez seja por isso que a história de Riven seja finalizada com um grande colapso, mas que proporciona uma experiência única, difícil de igualar.

Tenha em mente que é impossível saber tudo a respeito do jogo, afinal como você, sou apenas uma viajante deste universo, e talvez, eu não responda a contento alguma das perguntas. Então se surgirem dúvidas futuras, ou mesmo dicas enviadas por visitantes eu as publicarei a medida que as mesmas forem chegando. Conto com sua compreensão.


7 de outubro de 2020

Manual URU The Path of the Shell - A Trilha da Concha

Escritório de Atrus em Câmara em K'veer.

  • Caminhando pela Trilha da Concha.
  • Visitando a Biblioteca de MYST.
  • E para os D'ni o fim ainda não foi escrito...
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Após você ser transportado ou transportada algo inusitado irá ocorrer. Para aqueles que nunca jogaram MYST I ou Real MYST será um choque descobrir que toda a sua árdua jornada o levou para dentro de um cubículo de tijolos gastos. Mas para aqueles que já conhecem a saga, sabem que algo ainda deverá acontecer. 

Veja a sua esquerda um botão vermelho saliente saindo da parede. Toque no mesmo e a portinhola da lareira irá abrir. Saia para o centro do que um dia foi a Biblioteca de MYST. Este lugar já foi bem mais habitável. Veja que há algumas molduras na parede e também um mapa da ilha que está marcado com várias linhas vermelhas. Antigamente este mapa marcava determinados pontos na Ilha de MYST. Agora ele está inoperante. 

Veja também dois aparadores de livros com marcas chamuscadas de fogo. Estas são as marcas deixadas por Atrus ao queimar os Livros Prisões de Sirrus e Achenar - veja início de MYST IV Revelation. Enfim neste pequeno ambiente podemos ver reflexos de alguns acontecimentos nefastos na vida desta família marcada por uma sina.

Siga até a prateleira da esquerda e veja peças de roupa. Este é o traje típico rivenense usado por Catherine, mãe de Yeesha. Toque na roupa para incorporá-la ao seu guarda-roupa, este é um belo traje.


5 de outubro de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Volta ao Santuário

Ponte para a Grande Árvore no Santuário do Observador.

  • Retornando ao Santuário do Observador.
  • Juntando as pistas de Kadish.
  • Trilhando o caminho para a Grande Árvore.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.



Após capturar a pista do diagrama na Caverna Bahro inferior você deverá usar o seu livro do Relto para ter acesso novamente a prateleira de Livros. Para você que é detalhista e deseja conferir todas as pistas das inscrições nos livros da Profecia do Observador, basta apenas seguir até a prateleira da direita da cabana. Atente para as instruções de cada inscrição: o número da frente refere-se aos livros que estão em pé de UM a CINCO e o segundo número refere-se as linhas dentro de cada livro. 


Este item já foi explicado em seu retorno ao Relto. Após encontrar as frases siga até a outra prateleira e toque no décimo nicho. Abra o Livro do Santuário do Observador e toque na imagem para voltar ao centro da construção circular. 
 

Suba a escadaria e siga para o segundo patamar da construção. Depois passe pelo umbral oriental que levará você até a Câmara do Relógio. A porta já estará aberta devido a sua primeira visita. Se você ainda não visitou este lugar, basta apenas clicar no botão azul de energia que está no pedestal a sua direita. Agora é hora de juntar todas as frases as quais você capturou pelo caminho.

21 de agosto de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Caverna Bahro


Luminária da Caverna Bahro


  • Acionando a Máquina das Cápsulas.
  • Iluminando a Caverna Bahro.
  • Recolhendo pistas.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


  • Acionando a Máquina.

Após descer o elevador para a Sala do Gerador, siga para a passadiça de metal. Em seguida dobre a direita e siga para dentro da turbina desativada. Desça a escada de metal e siga pelo encanamento de madeira. Você irá sair na parte externa em frente ao Segundo Prédio onde está a Sala do Moinho. Dobre a direita e entre na Sala do Moinho. 


Em seguida rume para a saída central e suba a escadaria de concreto em direção a Sala de Controle. Sente na cadeira de couro vermelho em frente ao painel de controle. Se você deixou o painel na última posição como indicado nas instruções anteriores você estará vendo o complexo destinado aos misturadores da Sala do Gerador. De qualquer forma você poderá usar a aba azul iluminada da esquerda inferior ao visor D'ni para poder encontrar esta parte da planta do Complexo Industrial.

Após encontrar os quatro círculos da Sala do Gerador, você deverá acionar todos os círculos certificando-se de marcá-los com a cor amarela. 

Clique na primeira aba da esquerda que significa o número UM D'ni e depois na esfera amarela da aba a direita. Isso ligará o primeiro misturador do gerador. 

Faça o mesmo processo com as abas DOIS - TRÊS - QUATRO. Após ligar todos os misturadores. Aperte a aba iluminada de azul na parte direita inferior do visor até você ver a planta do complexo de turbinas. 

Utilize as abas novamente para ligar as turbinas DOIS e QUATRO. Para isso utilize os comandos da aba a direita superior. Pronto todo o complexo está ativo agora.

17 de fevereiro de 2020

História D'ni - Rei Ahlsendar



  • Oitavo Rei: Ahlsendar.
  • Relatório do DRC.
  • Tradução para o inglês - DRC - Matthew Harrington.
  • Encontrado no Uru Ages Beyond MYST e Uru to D'ni.
  • Câmara Real - Capital Ae'Gura.
  • Período 1352 D.E. a 1502 D.E | 6304 a.C. a 6154 a.C.
  • Ano de nascimento 1323 D.E. - 6333 a.C.
  • Ano de ascensão 1352 D.E. com a idade de 29 anos.
  • Ano de seu exílio 1500-1502 D.E. com a idade de 179 anos.
  • 'Conhecido como o Rei da Profecia.'
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.



Ahlsendar tinha vinte e nove anos e vivia em uma Era Secreta com sua mãe quando seu pai Koreen foi assassinado em Ae'Gura. Insatisfeito ele desejava juntar-se a luta pela liberdade na Cidade D’ni, mas foi aconselhado por seu tio a ficar na Era Secreta até que a situação se acalmasse. Então com ajuda de conselheiros leais, Ahlsendar permaneceu na Era Secreta organizando um plano para tomar novamente a Cidade D’ni e restabelecer o poder de sua família sobre o Império. Durante este tempo, seu tio, ainda membro da Guilda dos Linguistas, ajudou a traduzir muito da língua e dos planos da Era Pento informando devidamente Ahlsendar e seus conselheiros. Após a morte de Koreen os Juízes de Yahvo tomaram o poder da Capital D’ni e começaram a marcha para conquistar novas Eras. Também providenciaram Mestres Escritores para a confecção de novas Eras, que lhes podiam ser úteis no futuro. Neste meio tempo, o líder da Era Pento, antes completamente devoto aos Juízes, mostrou receio em conquistar novas Eras e foi morto pelo líder dos Juízes de Yahvo. Estas informações foram muito úteis para Ahlsendar. 

Contudo o antigo líder Pento não tinha deixado um sucessor nomeado para o trono, o qual os Juízes de Yahvo lhe tinham prometido. Assim os dois filhos do líder Pento começaram uma guerra civil em busca do trono da Capital D’ni. Um deles era Mekarr que ficou independente lutando pelo trono da Era Pento e dos D'ni e o outro era Timaue que tinha o apoio dos Juízes de Yahvo.

15 de fevereiro de 2020

História D'ni - Rei Koreen


  • Sétimo Rei: Koreen.
  • Relatório do DRC.
  • Tradução para o inglês - DRC - Matthew Harrington.
  • Encontrado no Uru Ages Beyond MYST e Uru to D'ni.
  • Câmara Real - Capital Ae'Gura.
  • Período 1159 D.E. a 1352 D.E | 6497 a.C. a 6304 a.C.
  • Ano de nascimento 1109 D.E. - 6547 a.C.
  • Ano de ascensão 1159 D.E. com a idade de 50 anos.
  • Ano de sua morte 1352 D.E. com a idade de 243 anos.
  • 'Conhecido como o Negligente.'
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.



    Koreen subiu ao trono em 1159 D.E. com cinqüenta anos, considerado jovem para assumir o trono. Contudo Koreen era o filho mais velho de Mararon e assim foi a escolha lógica para suceder o pai. Seu irmão mais novo era membro da Guilda de Lingüistas. Infelizmente Koreen não estava pronto para as insurreições que ocorreriam em seu reinado e que se estenderiam por muitos anos.

    Seu avô Veesha foi muito religioso, já seu pai Mararon foi um devasso, então todos já tinham noção que a população estava enfrentando um clamor por uma religião que fosse considerada digna da 'fé verdadeira', alguns grupos ligados aos religiosos ortodoxos e outros ligados as profetizas de Yahvo começaram a se desentender publicamente. O fato mais evidente foi quando um grupo denominado Juízes de Yahvo começou a agir contra os religiosos ortodoxos D’ni e em 1303 D.E. eles começaram a ganhar evidência.

    A partir de 1303 D.E. começou uma série de fatos estranhos, culminando com o desaparecimento de um dos mais importantes escritores da Guilda dos Escritores e também de material para confecção de Eras de outras Guildas responsáveis pela confecção de papel e tinta.

    7 de fevereiro de 2020

    História D'ni - Rei Mararon



    • Sexto Rei: Mararon.
    • Relatório do DRC.
    • Tradução para o inglês - DRC - Matthew Harrington.
    • Encontrado no Uru Ages Beyond MYST e Uru to D'ni.
    • Câmara Real - Capital Ae'Gura.
    • Período 997 D.E. a 1159 D.E | 6659 a.C. a 6497 a.C.
    • Ano de nascimento 924 D.E. - 6732 a.C.
    • Ano de ascensão 997 D.E. com a idade de 73 anos.
    • Ano de sua morte 1159 D.E. com a idade de 235 anos.
    • 'Conhecido como o educador.'
    • Tradução e comentários por: Drica Portes.



    Mararon subiu ao trono em 997 D.E. com a idade de setenta e três anos. Exatamente vinte anos depois de acordar de seu coma. Através de seus discursos e dados históricos fica claro a devoção deste Rei a vida em geral. Aos cento e sessenta e dois anos ele enfatizava que a vida de seus súditos é tão importante quanto a sua própria vida.

    Mararon é conhecido por modificar o sistema educacional D’ni. De fato alguns membros da população ficaram apreensivos com as mudanças, as quais Mararon queria implementar. Em 1124 D.E. quando Ti Lanar, mestre da Guilda dos Legisladores, discursou que todos estavam subestimando o poder das Guildas Menores e estavam renegando o povo, Mararon foi o primeiro a concordar.

    Mararon tratou de criar uma lei para implementar escolas para todos, dando oportunidade de educação a todo D’ni. Ti Lanar disse: 'Estamos criando um grupo de pessoas que não entendem mais as tradições D’ni e a força de seu sangue. Apenas uma pequena percentagem de nosso povo tem acesso a educação e a introdução de nossas tradições e a tradição das Guildas. Estamos deixando crescer uma população de tolos...'

    3 de fevereiro de 2020

    História D'ni - Rei Veesha



    • Quinto Rei: Veesha.
    • Relatório do DRC.
    • Tradução para o inglês - DRC - Matthew Harrington.
    • Encontrado no Uru Ages Beyond MYST e Uru to D'ni.
    • Câmara Real - Capital Ae'Gura.
    • Período 812 D.E. a 997 D.E | 6844 a.C. a 6659 a.C.
    • Ano de nascimento 717 D.E. - 6939 a.C.
    • Ano de ascensão 812 D.E. com a idade de 95 anos.
    • Ano de sua morte 997 D.E. com a idade de 280 anos.
    • 'Conhecido como o crédulo.'
    • Tradução e comentários por: Drica Portes.




    Como filho mais velho de Ja'kreen, Veesha foi o escolhido como sucessor e subiu ao trono em 812 D.E. com noventa e cinco anos de idade. Veesha já tinha dois filhos na ocasião e teve mais três antes de morrer. Para o padrão D’ni de sociedade isto é considerado um número exacerbado de filhos. Não há evidências de que Veesha tenha feito parte da Guilda dos Escritores.

    Ao contrário de seu pai que renegou a religião em seus últimos dias devido a sua desilusão e falta de esperança. Veesha de alguma forma cultivou princípios religiosos acirrados, talvez costume herdade de sua mãe. Em seu governo fazia questão de proclamar sua fé ao ponto de obrigar o povo a seguir piamente os dogmas religiosos vigentes na sociedade D’ni. De fato ele instituiu castigos rígidos e penitências rígidas para todos aqueles que cometessem adultério ou quebrassem seus votos para suas Guildas. Muitas destas leis foram revogadas por seu sucessor e seu filho Mararon.

    25 de janeiro de 2020

    URU sempre...

    Observando a paisagem do Relto.

    • URU sempre revela algo novo.
    • O início de tudo.
    • Revivendo emoções.
    • Texto por: Drica Portes.

    Pois é... voltei a origem de tudo isso, a razão dos manuais existirem e o Blog também... 

    O primeiro jogo da Cyan que joguei foi URU, apesar de ter conhecido a empresa e seus jogos através de uma publicação que falava do maravilhoso MYST II Riven... Era 2004 e a única coisa que eu encontrei para comprar da Cyan, naquela época, era o URU... 

    Comprei meio desconfiada e ao mesmo tempo cheia de curiosidade... Muita gente que já conhecia o jogo, falava meio mal do jogo, do avatar, da jogabilidade, mas ignorei tudo isso, pois minha vontade de jogar era bem maior... 

    Quando comecei a jogar achei muito estranho, nunca tinha jogado algo assim... Lembro que tive que pedir ajuda dos meus irmãos, que eram mais hábeis em manipular o avatar na hora de pular, correr e passar por obstáculos, achei muito estranho a expressão 'linking books' e 'Ages', não entendia o conceito, a história por trás do jogo, era esquisito ter quatro cenários distintos e viajar entre eles... Mas me apaixonei, assim como tinha me apaixonado ao ver a publicação sobre Riven... Foi assim que iniciei o garimpo dos jogos da série...

    Últimas Atualizações.


    15.09.24: Olá. Iniciando revisão do blog para novas publicações em breve.
    15.01.22: Diário DRC Maturidade D'ni.
    10.01.22: Diário DRC Gravidez D'ni.
    05.01.22: Diário DRC Estrutura de Classes D'ni.
    01.01.22: Feliz 2022.
    02.07.21: F.A.Q. MYST II Riven - Curiosidades e Itens Escondidos.
    01.12.20: Feliz Natal 2020.
    26.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Enredo e Personagens.
    20.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Dúvidas Gerais.
    16.10.20: F.A.Q. MYST I - Enredo e Personagens.
    16.10.20: F.A.Q. MYST I - Dúvidas Gerais.
    11.10.20: MYST recriada para Realidade Virtual.
    07.10.20: Manual URU The Path of the Shell - A Trilha da Concha.

    Leia também...


    URU to D'ni - Introdução.
    URU The Path of The Shell - Introdução.
    História D'ni.
    Crônicas e Diários.
    A fantástica Série MYST.
    Mensagem ao Visitante.

    Cronologia resumida dos jogos.