Mostrando postagens com marcador URU. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador URU. Mostrar todas as postagens

15 de janeiro de 2022

DRC - Diário Maturidade D'ni

 

Visão da orla de Ae'Gura para o Arco do Rei.


  • Encontrado em URU Ages Beyond MYST e URU to D'ni.
  • Sítio Arqueológico do Telhado em Tokotah - Capital Ae'Gura.
  • Acesso através da Pedra Bahro em Eder Gira.
  • Escrito por Michelle Cunningham.
  • Descreve a pesquisa sobre a maturidade D'ni.
  • Dividido em quatro páginas.
  • Escrito a mão sem desenhos.
  • Capa com Smile e desenhos.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.


Maturidade

Semelhante a uma variedade de outras culturas, os D'ni celebram a entrada de um filho/filha na Idade Razão e na maturidade. Os D'ni acreditavam que a verdadeira maturidade, ou Idade da Razão, como a chamavam, era alcançada aos vinte e cinco anos. Antes disso, os D'ni acreditavam que a mente e o coração dos filhos não eram formados adequadamente. Até aquele momento, eles chegavam a dizer que era impossível para uma filho/filha realmente tomar uma decisão correta, visto que eram facilmente controlados por outros motivos. Isso não significa que o que eles fizessem não era certo ou errado, mas os D'ni acreditavam que Yahvo não os responsabilizava por essas decisões. Até então, aparentemente cabia aos pais julgar e proteger, e portanto, outra razão pela qual a sociedade encorajava os casais a ter apenas um filho por vez com menos de vinte e cinco anos.

10 de janeiro de 2022

DRC - Diário Gravidez D'ni

 
Visão do Distrito de Kirel.


  • Encontrado em URU Ages Beyond MYST e URU to D'ni.
  • Sítio Arqueológico do Telhado em Tokotah - Capital Ae'Gura.
  • Acesso através da Pedra Bahro em Eder Gira.
  • Escrito por Tricia Lawson.
  • Descreve a pesquisa sobre a mulher D'ni na Gravidez.
  • Dividido em quatro páginas.
  • Escrito a mão sem desenhos.
  • Capa padronizada do DRC verde com anotação de Tricia.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.


Gravidez.

Agora, isso é surpreendente, não posso dizer com certeza, mas parece bastante claro que as mulheres D'ni só eram férteis por um "dia" a cada dois meses D'ni. Em termos gerais, isso significa apenas trinta horas a cada setenta e dois dias.

Se for verdade, isso explica algumas coisas. Em primeiro lugar, porque havia tão poucos filhos para um povo que vivia trezentos anos e, em segundo lugar, o razão por trás das grandes celebrações devido a gravidez.

Tanto quanto posso dizer, essas celebrações eram geralmente limitadas aos membros da família, embora fossem bastante extensas. Havia muitas orações a Yahvo, bem como bênçãos dos membros da família. Essas 'bênçãos' geralmente incluíam os votos de cuidado para a mulher grávida e a criança nos meses seguintes.

Como mencionei em outras áreas, acreditava-se que as mulheres grávidas eram muito mais perspicazes e, como resultado, parte da experiência da gravidez - embora não fosse parte da cerimônia oficial - deixava a mulher mais suscetível a uma grande percepção para obter revelações de Yahvo. Embora houvesse um pouco de meditação religiosa esperada para as mulheres durante esse tempo, não vou entrar nisso aqui. No entanto, esperava-se que essa meditação guiasse principalmente as mulheres para 'saber' o futuro de seu filho e seu propósito, está questão era levada muito a sério.

5 de janeiro de 2022

DRC - Diário Estrutura de Classes D'ni

 
Visão do Distrito de Bevin.


  • Encontrado em URU Ages Beyond MYST e URU to D'ni.
  • Sítio Arqueológico do Telhado em Tokotah - Capital Ae'Gura.
  • Acesso através da Pedra Bahro em Eder Gira.
  • Escrito por Tricia Lawson.
  • Descreve a pesquisa sobre Sistema de Classes D'ni.
  • Dividido em cinco páginas.
  • Escrito a mão sem desenhos.
  • Capa padronizada do DRC azul escuro com anotação de Tricia.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.


Estrutura de Classes
.

Parece que minha primeira ideia sobre a estrutura de classes estava incorreta. Embora no início houvesse pouco - poucos dados - referindo-se a uma sociedade dividida em classes, essa ideia desapareceu rapidamente. 

Em 9400 DE - D'ni Era - havia sete classes distritais.

Elite - os Senhores e os Grandes Mestres das Grandes Guildas. Era possível que os cidadãos fossem aceitos, mas, para isso, seria necessário possuir recursos abundantes. Era apenas a elite que possuía bibliotecas particulares de Livros de Ligação e ilhas particulares. Houve algumas tentativas óbvias de alcançar e unificar as classes, embora eu não tenha certeza de que isto teve um bom resultado. Bibliotecas Comunitárias, bolsas de estudo para as maiores guildas, renovação de bairros pobres, tudo parecia mais político do que uma mudança de vida. Não é surpreendente, suponho.

7 de outubro de 2020

Manual URU The Path of the Shell - A Trilha da Concha

Escritório de Atrus em Câmara em K'veer.

  • Caminhando pela Trilha da Concha.
  • Visitando a Biblioteca de MYST.
  • E para os D'ni o fim ainda não foi escrito...
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Após você ser transportado ou transportada algo inusitado irá ocorrer. Para aqueles que nunca jogaram MYST I ou Real MYST será um choque descobrir que toda a sua árdua jornada o levou para dentro de um cubículo de tijolos gastos. Mas para aqueles que já conhecem a saga, sabem que algo ainda deverá acontecer. 

Veja a sua esquerda um botão vermelho saliente saindo da parede. Toque no mesmo e a portinhola da lareira irá abrir. Saia para o centro do que um dia foi a Biblioteca de MYST. Este lugar já foi bem mais habitável. Veja que há algumas molduras na parede e também um mapa da ilha que está marcado com várias linhas vermelhas. Antigamente este mapa marcava determinados pontos na Ilha de MYST. Agora ele está inoperante. 

Veja também dois aparadores de livros com marcas chamuscadas de fogo. Estas são as marcas deixadas por Atrus ao queimar os Livros Prisões de Sirrus e Achenar - veja início de MYST IV Revelation. Enfim neste pequeno ambiente podemos ver reflexos de alguns acontecimentos nefastos na vida desta família marcada por uma sina.

Siga até a prateleira da esquerda e veja peças de roupa. Este é o traje típico rivenense usado por Catherine, mãe de Yeesha. Toque na roupa para incorporá-la ao seu guarda-roupa, este é um belo traje.


21 de agosto de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Caverna Bahro


Luminária da Caverna Bahro


  • Acionando a Máquina das Cápsulas.
  • Iluminando a Caverna Bahro.
  • Recolhendo pistas.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


  • Acionando a Máquina.

Após descer o elevador para a Sala do Gerador, siga para a passadiça de metal. Em seguida dobre a direita e siga para dentro da turbina desativada. Desça a escada de metal e siga pelo encanamento de madeira. Você irá sair na parte externa em frente ao Segundo Prédio onde está a Sala do Moinho. Dobre a direita e entre na Sala do Moinho. 


Em seguida rume para a saída central e suba a escadaria de concreto em direção a Sala de Controle. Sente na cadeira de couro vermelho em frente ao painel de controle. Se você deixou o painel na última posição como indicado nas instruções anteriores você estará vendo o complexo destinado aos misturadores da Sala do Gerador. De qualquer forma você poderá usar a aba azul iluminada da esquerda inferior ao visor D'ni para poder encontrar esta parte da planta do Complexo Industrial.

Após encontrar os quatro círculos da Sala do Gerador, você deverá acionar todos os círculos certificando-se de marcá-los com a cor amarela. 

Clique na primeira aba da esquerda que significa o número UM D'ni e depois na esfera amarela da aba a direita. Isso ligará o primeiro misturador do gerador. 

Faça o mesmo processo com as abas DOIS - TRÊS - QUATRO. Após ligar todos os misturadores. Aperte a aba iluminada de azul na parte direita inferior do visor até você ver a planta do complexo de turbinas. 

Utilize as abas novamente para ligar as turbinas DOIS e QUATRO. Para isso utilize os comandos da aba a direita superior. Pronto todo o complexo está ativo agora.

8 de julho de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Ahnonay Controles

Escotilha na Sala de Controle I

  • Bastidores da construção de Kadish.
  • O funcionamento das Salas de Controle.
  • Abrindo caminho para a Câmara de Kadish.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

A partir de agora você conhecerá os bastidores da Era Ahnonay e poderá ter uma ideia da genialidade de Kadish. Ele realmente soube reverter a situação a seu favor e ao mesmo tempo conquistou a admiração dos Cultuadores da Árvore. Você estará dentro da Casa de Força na fase de tempo Ahnonay I - Era dos Caranguejos. Pense neste patamar como um Ciclo de Tempo Fechado e agora você iniciará outro ciclo.


Dica importante: recomendo que você copie e grave os arquivos salvos até agora no jogo. Para isso basta entrar no diretório onde está instalado o jogo e copiar a pasta 'sav' para um lugar seguro. No futuro se for necessário, você poderá começar novamente da Casa de Força na fase de tempo Ahnonay I - Era dos Caranguejos. Faço este aviso, pois é muito fácil perder-se entre as fases de tempo as quais você terá que visitar.


Veja que existem escadas em três das quatro paredes da construção. Se desejar suba em uma delas é veja o cenário no exterior, você terá uma visão de Ahnonay I - Era dos Caranguejos e o mar azul ao redor da pequena ilha onde esta a Casa de Força.

4 de julho de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Ahnonay

Chegada na Era Ahnonay

  • Desvendando os primeiros segredos de Ahnonay.
  • Uma Era em três tempos.
  • Iniciando o desafio de Kadish.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Após seguir até o Livro de Ligação da direita e tocar na imagem você será transportado ou transportada para um lugar intermediário. Este lugar é chamado de Catedral Ahnonay, uma espécie de ante-câmara para determinada fase de tempo dentro Era Ahnonay. 


Você pousará no centro de uma grande engrenagem, em volta deste assoalho decorado você verá água refletida nas paredes criando um belo efeito. As paredes por sua vez são decoradas com desenhos de engrenagens incrustados no metal, note que sempre há um padrão de Quatro Esferas. A sua frente há uma interessante porta de metal ao se aproximar dela a mesma irá abrir.


Atrás dela há um longo corredor. Em ambos os lados deste corredor você verá o mesmo efeito produzido através de reflexos, mas agora pequenos filetes de água correm pela parede. A cada intervalo há uma decoração em formato circular com vitrais que lembram a Galeria Kadish.


  

Estes vitrais possuem um significado muito importante, pois são a chave para você poder entrar em um lugar secreto construído por Kadish. Note que as esferas seguem uma ordem intercalada dos lados direito e esquerdo de sua visão e entre elas há o símbolo das Quatro Esferas. Anote ou desenhe estes símbolos começando pela primeiro círculo da direita. Eles serão importantes.


No final deste corredor você verá uma espécie de tablado em formato de engrenagem, em torno dele há três grandes vitrais circulares com o símbolo das Quatro Esferas. No centro desta grande engrenagem você verá um pedestal que lembra um enorme parafuso, em cima dele há um Livro de Ligação que deverá ser usado com muito cuidado. Mas antes de partir para a próxima etapa do jogo, vire-e em direção ao corredor e veja a sua direita e veja a inscrição: 

2:18 - The action of the gathered means nothing. 
A ação do encontro nada significa. 

Após anotar mais esta inscrição siga em direção ao Livro de Ligação ele o levará para a primeira fase de tempo de Ahnonay, a qual eu classificarei como o Passado, este lugar também é chamado de Era dos Caranguejos.

6 de maio de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Santuário do Observador

Entrada para a Sala do Mecanismo.

  • Conhecendo o Santuário do Observador.
  • Relato histórico e Livros de Ligação.
  • Sala do Mecanismo e início das inscrições.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Depois de tocar na imagem do Santuário do Observador em seu Relto Pessoal você será transportado ou transportada para o centro de um salão belamente decorado. Você ouvirá um som incessante e baixo que parece sair do mecanismo a sua frente. Este mecanismo mostra uma imagem holográfica de um diagrama intrincado e o símbolo de sua nova jornada. Tire uma boa foto desta imagem clicando F5 ou copie o diagrama. Depois clique F2 e veja no lado esquerdo superior da tela os dados de sua localização dentro da Grande Caverna. Para isso você deverá estar com o seu KI e também deve ter concluído a expansão Uru to D'ni. Toran ou ângulo: 18270. Altura: - 40. Distância: 22. 


Você estará em um bairro chamado J'Taeri e certamente ele deve estar próximo ao Grande Zero. Este bairro considerado de alta classe foi construído no reinado do Rei Ja'Kreen em homenagem ao seu filho J'Taeri que morreu precocemente vítima de uma doença misteriosa.


Este lugar chamado pela DRC de Santuário do Observador possui outros nomes. Inicialmente ele seria chamado de Guilda da Restauração. Para o Observador que escreveu a profecia ele se chama ROLEP (ROLEP era o nome utilizado pelos programadores, pois significa também Role-playing - lugar para se jogar, dramatização do personagem ou testar avatares), e ele ainda é conhecido pelo pessoal da DRC como The Great Tree Pub já que Pub - bar - pode ser abreviação de Public House, podemos traduzir como um Local de Encontro da Grande Árvore. Eu preferi usar neste manual o nome Santuário do Observador.

14 de abril de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Voltando ao Relto


Refúgio pessoal - Relto.

  • Retornando ao Relto.
  • Livros de Ligação no Relto.
  • Profecias do Observador.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Após o final da primeira expansão do URU Ages Beyond MYST e o seu derradeiro encontro com o Grande Eixo em URU to D'ni, você retornará novamente para o seu Relto Pessoal e verá os novos itens adquiridos durante sua jornada. Siga para dentro da cabana e veja próximo a porta a linda caixa de música D'ni chamada Cannen. Ela é semelhante a caixa de música que você conheceu em MYST II Riven na Era de Gehn. Empurre para baixo a parte superior da caixa para ouvir a bela melodia.


Em seguida siga para a prateleira da esquerda onde estão todos os Livros de Ligação, os quais você já teve acesso e também o Livro de Ligação que o levará até o Santuário do Observador. Há quatorze nichos com abas superiores simbolizando cada jogo.


Ao vasculhar as prateleiras você terá acesso a novos livros. Preste atenção na prateleira da esquerda. Há quatorze nichos com abas superiores simbolizando cada jogo. Seis abas correspondentes ao URU Ages Beyond MYST. Três abas correspondem ao URU to D'ni. Cinco abas correspondentes ao The Path of the Shell.

Últimas Atualizações.


15.09.24: Olá. Iniciando revisão do blog para novas publicações em breve.
15.01.22: Diário DRC Maturidade D'ni.
10.01.22: Diário DRC Gravidez D'ni.
05.01.22: Diário DRC Estrutura de Classes D'ni.
01.01.22: Feliz 2022.
02.07.21: F.A.Q. MYST II Riven - Curiosidades e Itens Escondidos.
01.12.20: Feliz Natal 2020.
26.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Enredo e Personagens.
20.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Dúvidas Gerais.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Enredo e Personagens.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Dúvidas Gerais.
11.10.20: MYST recriada para Realidade Virtual.
07.10.20: Manual URU The Path of the Shell - A Trilha da Concha.

Leia também...


URU to D'ni - Introdução.
URU The Path of The Shell - Introdução.
História D'ni.
Crônicas e Diários.
A fantástica Série MYST.
Mensagem ao Visitante.

Cronologia resumida dos jogos.