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2 de julho de 2021

F.A.Q. MYST II Riven - Curiosidades e Itens Escondidos

Cela e adaga em sua chegada em Riven...

  • Perguntas frequentes sobre MYST II Riven Parte III.
  • Encontrando os Eastereggs - muitas surpresas.
  • Curiosidades sobre cenários e personagens.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


Olá visitante seja bem vindo. Há muitos dados sobre este jogo, por isso dividi este F.A.Q. em três partes, assim a leitura não tornar-se-á cansativa. Esta é a terceira parte do F.A.Q. Clique para ler a primeira parte - Dúvidas Gerais e a segunda parte - Enredo e Personagens.

Recomendo que a leitura dos F.A.Q. sobre Enredo e Personagens e sobre Curiosidades e Itens Escondidos apenas sejam acessados por aqueles que já vivenciaram esta aventura. Para quem nunca jogou Riven recomendo apenas a leitura do F.A.Q. Dúvidas Gerais.

Nota Importante: gostaria de dizer, que alguns itens escondidos são resultado de pequenos erros encontrados no jogo. Mas isso não desabona a equipe de criação e nem prejudica o andamento da aventura. Estes equívocos são tão mínimos, que isso demonstra o esforço da equipe em fazer um jogo de primeira qualidade, imagine criar milhares de quadros de imagens para um jogo? Deve ser um trabalho hercúleo. Então a existência destes raros equívocos são até uma boa coisa para o jogo, pois nos proporcionam sempre felizes surpresas. Mesmo dividindo este setor em três partes, esta página pode demorar para carregar devido a quantidade de imagens.

Nota Importante II: para aqueles que ainda jogam Riven a partir dos cinco CD's, recomendo a instalação do programa RivenDatawas - Unificador de CDs, de autoria de Jehon e que foi gentilmente cedido por Paulo Monteiro do projeto Ages of Ilathid, isso irá facilitar a visualização dos itens escondidos. Este programa está no nosso setor de Downloads. Esta instalação não irá interferir na sistemática do jogo, mas evitará forçar a troca constante de CD's, o que deixa a procura dos itens escondidos muito mais árdua. 

Tenha em mente que é impossível saber tudo a respeito do jogo, afinal como você, sou apenas uma viajante deste universo, e talvez, eu não responda a contento alguma das perguntas. Então se surgirem dúvidas futuras, ou mesmo dicas enviadas por visitantes eu as publicarei a medida que as mesmas forem chegando. Conto com sua compreensão. Está página possuí muitas imagens, aguarde carregar.

  • Como posso ver a garotinha na Ilha Selva?

Simples. Quando você estiver na Ilha Selva, entre na floresta pelo portão próximo as árvores cortadas  onde há um pequeno besouro. Siga pela trilha e rume para a esquerda indo em direção ao Totem do Wahrk, clique no pino da esquerda da ponte para abrir o totem. Entre no mesmo, suba no elevador, vá até o kinetoscópio, volte, desça do totem e siga em direção a ponte, é necessário fechar a boca do totem. 

Ao sair desta área e subir a escada de madeira, você alcançará a trilha na floresta, então você verá a pequena nativa olhando para você. Se você não conseguir ver, basta copiar aqui o arquivo, salve descompactado na pasta onde está instalado o Riven. Entre no jogo e peça para abrir o arquivo: m2_garotinha.rvn.

26 de outubro de 2020

F.A.Q. MYST II Riven - Enredo e Personagens

 

Enseada na Ilha Selva de Riven.

 
  • Perguntas frequentes sobre MYST II Riven Parte II.
  • Informações sobre Enredo e Personagens.
  • Onde estamos e quem é quem.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Olá visitante seja bem vindo. Há muitos dados sobre este jogo, por isso dividi este F.A.Q. em três partes, assim a leitura não tornar-se-á cansativa. Esta é a segunda parte do F.A.Q. Para ler a primeira parte clique aqui. 

Recomendo que a leitura dos F.A.Q. sobre Enredo e Personagens e sobre Curiosidades e Itens Escondidos apenas sejam lidos por aqueles que já vivenciaram esta aventura. Para quem nunca jogou Riven recomendo apenas a leitura do F.A.Q. Dúvidas Gerais.

Tenha em mente que é impossível saber tudo a respeito do jogo, afinal como você, sou apenas uma viajante deste universo, e talvez, eu não responda a contento alguma das perguntas. Então se surgirem dúvidas futuras, ou mesmo dicas enviadas por visitantes eu as publicarei a medida que as mesmas forem chegando. Conto com sua compreensão. Está página possuí muitas imagens, aguarde carregar.

  • Onde está Catherine?



Catherine é mantida cativa na Ilha Prisão. Ela foi capturada por Gehn, que pretende atrair o filho Atrus para esta Era. Atrus somente poderá chegar em Riven munido com um Livro de Ligação, é neste fato que repousa a esperança de fuga de Gehn. 

Quando você chega a Riven com um Livro de Ligação, Gehn fica desesperado para colocar a mão neste artefato, mesmo estando desconfiado pelo fato do próprio Atrus não ter aparecido para salvar a amada esposa.

  • Onde está Atrus?

 

Atrus está em K'veer uma ilha dentro da Grande Caverna ao sul de Ae'Gura. Neste lugar ele montou uma espécie de escritório provisório no salão circular da antiga mansão, que já pertenceu a Lorde Rakeri e foi por muito tempo a morada de Gehn. Você também poderá ver este lugar com mais detalhes no jogo MYST V End of Ages.

  • Onde é K'veer?



K'veer é uma ilha ao sul da Capital D'ni - Ae'Gura na Grande Caverna.


  • Onde está Gehn?

Durante o jogo Gehn está na Era 233º, fazendo a exploração do terreno. Mas estranhamente alguns itens de seu laboratório na Ilha Cratera, somem durante a passagem do jogador por Riven, levando a crer que Gehn está passeando entre as ilhas. Ele também aparece quase no final do jogo na Ilha Templo, primeiro no grande projetor do Templo ao Wahrk e dependendo de suas ações perto da Fenda Estelar.

20 de outubro de 2020

F.A.Q. MYST II Riven - Dúvidas Gerais

 
Ilha Platô em Riven.


  • Perguntas frequentes sobre MYST II Riven.
  • Informações sobre a jogabilidade.
  • Dicas e Ferramentas para o jogo.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Olá visitante seja bem vindo. Antes de iniciar, leia algumas observações importantes.

Falar de Riven em poucas palavras é muito difícil para mim, pois Riven é uma experiência encantadora e minha aventura predileta dentro do Universo de MYST, inclusive se alguém está iniciando neste Universo, recomendo sem medo que inicie com MYST II Riven. 

Há muitos dados sobre este jogo, por isso dividi este F.A.Q. em três partes, assim a leitura não tornar-se-á cansativa. 

Recomendo que a leitura dos F.A.Q. sobre Enredo e Personagens e sobre Curiosidades e Itens Escondidos apenas sejam lidos por aqueles que já vivenciaram esta aventura. Para quem nunca jogou Riven recomendo apenas a leitura do F.A.Q. Dúvidas Gerais.


Toda vez que jogo MYST II Riven  eu acabo descobrindo algo novo, pois este episódio é o que possui o maior número de itens interessantes para observar, pelo menos na minha opinião de fã.

Riven foi realmente uma empreitada de grande monta efetivada pela Cyan. Um jogo tão intenso e cheio de particularidades, que ás vezes é difícil captar todos os detalhes na primeira ou segunda vez que o jogamos, ele está em um patamar da percepção que não consigo definir por completo, por isso é difícil entender a essência do enredo do jogo na primeira vez que vasculhamos o cenário. Um jogo tão complexo no nível dos detalhes, que manter uma Era assim pela eternidade seria impraticável, talvez seja por isso que a história de Riven seja finalizada com um grande colapso, mas que proporciona uma experiência única, difícil de igualar.

Tenha em mente que é impossível saber tudo a respeito do jogo, afinal como você, sou apenas uma viajante deste universo, e talvez, eu não responda a contento alguma das perguntas. Então se surgirem dúvidas futuras, ou mesmo dicas enviadas por visitantes eu as publicarei a medida que as mesmas forem chegando. Conto com sua compreensão.


27 de janeiro de 2018

Diário de Gehn II

Criado mudo no quarto de Gehn. MYST II Riven.

  • Encontrado em MYST II Riven.
  • No aposento de Gehn na Era 233º.
  • Deixado em cima do criado mudo próximo ao relógio D'ni.
  • Escrito por Gehn em Riven.
  • Descreve características da personalidade de Gehn.
  • Dividido em vinte e seis páginas.
  • Escrito a mão com desenhos.
  • Capa de couro marrom decorada com o símbolo da Quinta Era.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Tradução está presente no jogo.
  • Comentários por: Drica Portes.

86.9.29. Começo este Diário com notícias surpreendentes - Catherine voltou a Quinta Era! E, embora me enraiveça ter de dizer isso, ela desapareceu tão rápido quanto apareceu levada pelos rebeldes. Como meu guarda me contou, ela foi para a Cúpula da Fenda Estelar. - como eu supus - quando, de repente, o guarda foi atacado por um grupo de rebeldes que levaram Catherine embora. Na verdade suspeito que ele tenha ficado tão atônito por ter visto alguém transportando-se à outra Era, depois de todo esse tempo, que mostrou ser um alvo fácil para qualquer rebelde naquele momento, maldita sorte! Ele não a olhou direito, para verificar se era mesmo Catherine. Ele também declarou que revistou todas as suas coisas e não achou nenhum Livro de Ligação um fato que, se for verdade, faz com que a pergunta do porquê dela ter voltado fique mais enigmática ainda.


Embora esteja frustrado por ter perdido a única caça que a gaiola já prendeu, também estou cheio de esperança, ela ainda pode me proporcionar um caminho de volta para D'ni. É verdade que consegui, apesar dos obstáculos, me libertar das limitações da Quinta Era para retomar a missão de salvar minha cultura da extinção, mas temo que, a menos que eu possa recuperar o acesso a vastos recursos, que se encontram nas ruínas da Cidade, a tarefa de reconstruir aquela grande Civilização será impossível. Se Catherine realmente trouxe o Livro de Ligação consigo, estarei na metade do caminho, do contrário ela está presa a Quinta Era e posso supor que meu filho debilitado emocionalmente logo virá buscá-la. De qualquer jeito, é decisivo para meus planos, que eu a encontre logo. A presença dela aqui me força a levar os rebeldes mais a sério - nunca devia ter permitido que eles sobrevivessem por tanto tempo.

26 de janeiro de 2018

Diário de Gehn I

Mesa no laboratório de Gehn. MYST II Riven.

  • Encontrado em MYST II Riven.
  • Dentro do Laboratório de Gehn na Ilha Cratera.
  • Deixado sobre a mesa próximo a porta dos fundos.
  • Escrito por Gehn em Riven.
  • Descreve os esforços de Gehn para fazer um Livro de Ligação.
  • Dividido em vinte e uma páginas.
  • Escrito a mão com desenhos.
  • Capa de madeira com o símbolo da Quinta Era.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Tradução está presente no jogo.
  • Comentários por: Drica Portes.

82.02.13. A última fórmula de tinta tem provado ser um fracasso. Mesmo quando escrevo em meus Livros mais promissores obtenho somente um vislumbre da conexão. É frustrante fazer tanto esforço criando um Livro de Ligação em branco somente para acabar destruindo-o quando ele não funciona! Há dias em que o Laboratório fica miseravelmente quente por causa das chamas dessas folhas. Quanto mais refino cada elemento - a fórmula da tinta e dos papéis, as dimensões físicas dos Livros - mais eu descubro que a lista de combinações potenciais é quase infinita. É durante momentos como este que eu me desespero: sem o acesso à D'ni, meus objetivos talvez nunca sejam alcançados. Contudo, ainda existem caminhos de pesquisa para investigar.


25 de janeiro de 2018

Diário de Catherine I

Enseada na Ilha Selva. MYST II Riven.

  • Sobre a Era Tay e a Era Riven.
  • Encontrado em MYST II Riven.
  • Entregue por Nelah na Era Tay.
  • Deixado sobre a mesa da cela junto com o Livro Prisão.
  • Escrito por Catherine em Riven.
  • Descreve eventos que levaram Catherine a ser capturada por Gehn.
  • Dividido em noventa e quatro páginas pequenas.
  • Escrito a mão com desenhos.
  • Capa de couro marrom com borda decorada.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução já está presente no jogo.
  • Comentários por: Drica Portes.


Eu vim para Riven só há uma semana. Momentos antes de poder ver alguma coisa o cheiro do lugar me dominou. Com a minha visão parcialmente clareada eu fiquei imóvel, tentando ver além do véu fino que estava sumindo aos poucos. Eu lembrei que respirei devagar e profundamente, sentindo o sabor do ar familiar de Riven, mas não reconheci coisa alguma. Devo ter sida alcançada pelo dardo imediatamente. No começo pensei que só tinha sido picada por um inseto. Estou tentando me lembrar de tudo, mas está difícil. Acho que é por causa da droga. 
Havia uma voz. Um homem que eu não reconheci estava diante de mim. Era um rivenense, mas estava vestido como um D'ni. Parecia que ele estava falando comigo, mas o veneno estava fazendo efeito. Uma sombra entrou devagar e eu caí no sono. Então ouvi muitas vozes, mas não entendi nenhuma delas, como se tivesse centenas de pessoas cochichando, não consegui acordar. Não tem importância o sonho acabou. E agora estou aqui com Eti. Já faz muitos anos. Não percebi como senti sua falta, foi como um pedaço de mim que eu tinha esquecido. Ela é linda e tão cheia de calor humano. Mas os anos a deixaram com uma ferida que ela não tinha quando éramos crianças. Leia Nota de Catherine abaixo.

10 de janeiro de 2018

Galeria MYST II Riven


  • Imagens do MYST II Riven.
  • A Galeria está dividida por setor. 
  • Não faça link direto da imagem.
  • Links diretos são obstruídos pelo servidor.
  • As imagens possuem direitos reservados para a Cyan.
  • Para copiar a imagem use os comandos do seu navegador.

3 de janeiro de 2018

Manual MYST II Riven - Fenda Estelar

Ilha Templo após abertura da Fenda Estelar. MYST II Riven.

  • Reencontrando Atrus e Catherine.
  • Confronto com Gehn.
  • Os finais alternativos.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Bem. Você conseguiu! Estamos na parte final de MYST II - Riven. Você prendeu Gehn no Livro Prisão e libertou Catherine da Ilha Prisão. Agora você precisa enviar o sinal de aviso para Atrus vir até Riven com um Livro de Ligação.


Você voltou para a esfera giratória localizada próximo ao Grande Domo Dourado. Saia da esfera apertando o botão da direita que está no chão. Siga pelo caminho de metal. Você notará  que o elevador não está mais em sua posição habitual. Então aperte o botão da sua esquerda e o elevador de metal irá chegar. Suba no elevador e agora aperte novamente o botão. Você chegará no patamar superior. Siga pela passadiça de metal, passe pelas válvulas de vapor e entre novamente no Grande Domo Dourado. Veja que as ligações com a segunda entrada, que dava acesso a 4. Entrada da Porta Lacrada e com a terceira entrada, que dava acesso a Ilha Cratera, foram desconectadas. Mas não há problema, para entrar no Templo de Gehn você deverá apenas abaixar a manivela que fica a sua direita na primeira entrada. Pronto. Agora a ponte de metal irá descer e você poderá ir até o Templo de  Gehn.

Manual MYST II Riven - Ilha Prisão

Esfera giratória na Ilha Prisão. MYST II Riven.

  • Uma ilha em uma árvore.
  • Trazendo o código musical.
  • Libertando Catherine.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Você acabou de clicar a imagem da foto no livro da Ilha Prisão na Era de Gehn. Você estará novamente no interior da esfera giratória. Aperte o botão a sua direita que fica no chão para abrir a esfera. Saia dela e siga pelo caminho de metal. Suba a pequena escada e entre na construções no interior da montanha nesta minúscula ilha.



1 de janeiro de 2018

Manual MYST II Riven - Era de Gehn

Paisagem da Era de Gehn. MYST II Riven.

  • Conhecendo a Era 233º ou Era de Gehn.
  • Um lugar insólito.
  • Conversando com Gehn.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Você acabou de chegar da Era Moiety através do Livro de Ligação para a Sala Secreta dos totens. Você deve sair da Sala Secreta e tomar a direção da cela. Saia da cela e feche a escotilha com o dispositivo a sua direita. Siga pela passadiça de metal e desça a escada em direção ao caminho de palafitas próximo ao lago. Agora você carrega consigo o Diário de Catherine e o Livro Prisão.


Você deve rumar para a Ilha Templo. Chegando no caminho de palafitas de madeira, siga para a direita, passe pela caverna com belas luminárias azuis. Siga até a clareira de árvores cortadas na entrada da floresta. Onde há a primeira bifurcação. Desça a escadaria de pedras até chegar na intersecção das duas escadas. Dobre para a esquerda e entre na caverna, desça a escadaria até chegar na abertura em forma de SAPO. Saia para a plataforma. Entre no veículo, manobre a manivela para a direita e empurre a manopla central. Em poucos segundos você chegará novamente na Ilha Templo.

28 de dezembro de 2017

Manual MYST II Riven - Era Moiety ou Tay

Grande Árvore na Era Tay. MYST II Riven.

  • Conhecendo a Era Rebelde Tay.
  • A grande árvore.
  • Catherine deixa uma grande pista.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Agora você está prestes a entrar em uma parte muito importante do jogo. A Era Moiety ou Tay, também conhecida como Era Rebelde. Devo primeiro explicar porque você deve primeiro ir para a Era Moiety ao invés de resolver o quebra-cabeça do Grande Domo Dourado. 

Será na Era Moiety, que você receberá de volta o Livro Prisão e também poderá ler o Diário de Catherine. Você precisará do Livro Prisão para prender Gehn e precisará do Diário de Catherine para descobrir o código que abrirá a escotilha do telescópio da Fenda Estelar.

24 de dezembro de 2017

Manual MYST II Riven - Ilha Platô

Escarpas e adaga na Ilha Platô. MYST II Riven.

  • Conhecendo a Ilha Platô.
  • Ilha dos mapas e da sala de controle.
  • Desvendando códigos e cores.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


A Ilha Platô é o local onde você reunirá várias pistas para solucionar os quebra-cabeças que o levarão a duas partes críticas do jogo. A partir da ações que você tomar com a descoberta destas pistas, você poderá fazer o mocinho ou o vilão vencer. Isso só dependerá do  seu ponto de vista e de suas decisões.


Após a sua chegada na Ilha Platô, você vai perceber que na plataforma de concreto há duas entradas uma a esquerda e outra a direita. Devido a posição do veículo você deverá primeiro visitar a entrada da esquerda. Neste local você irá conhecer a Sala de Mapas para reunir dados para desvendar o quebra-cabeça da parte superior do Grande Domo Dourado. Pelo menos vou tentar explicar a lógica da solução, que para mim foi um tanto difícil compreender no primeiro momento.

Manual MYST II Riven - Ilha Cratera

Laboratório de Gehn na Ilha Cratera. MYST II Riven.

  • Conhecendo a Ilha Cratera.
  • Entrando no Laboratório de Gehn.
  • Lendo o Diário de Gehn.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Após a rápida viagem entre o néon laranja e a superfície da água, você chegará em um túnel iluminado e seu carrinho irá parar, tudo ficará em silêncio. Aguarde mais alguns segundos e você sentirá um puxão e será lançado para a parte externa em um cesto de metal que reluz ao sol. 


Levante e suba na plataforma de metal, olhe em frente e você verá uma enorme cratera cheia de água sulfurosa de um azul esverdeado. Você também verá uma alavanca a sua esquerda, mas nada acontece quando você a aciona. Olhando em direção a parede de rocha as suas costas, você verá o funil por onde você passou e mais atrás uma escada de metal. Ela não terá importância para você, pois ela leva para o carrinho no qual você chegou, e só servirá se você quiser voltar para a Ilha Selva usando este caminho. Olhe novamente para o lago. No centro dele há uma válvula de vapor a paisagem parece lunar. Olhe para baixo e desça a escada de metal até o solo pedregoso. Olhe para água, ela  se move, é um efeito muito bonito. 

Manual MYST II Riven - Ilha Selva

Enseada na Ilha Selva. MYST II Riven.

  • Conhecendo a Ilha Selva.
  • Encontrando muitas pistas.
  • Paisagens lindas e caminhos secretos.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Você terminou a pequena viagem no veículo rivenense que saiu da Ilha Templo e te levou até a Ilha Selva, diga-se de passagem um dos lugares mais belos de Riven. Você vai sair do veículo e ver uma plataforma de concreto, caminhe até o final desta plataforma e siga o contorno das enormes paredes de rocha. 


A sua direita no final do caminho, você verá uma pequena esfera de madeira incrustada na parede, ela possui um desenho lembrando um olho. Ao tocar nesta esfera será emitido um som característico e será mostrado um número D'ni neste caso o símbolo representa o número TRÊS. Conheça os números D'ni no Relto da página. Ouça o som que a esfera emite quantas vezes desejar e anote o símbolo, pois você precisará dele no futuro. Não há muito o que vasculhar nesta área.

23 de dezembro de 2017

Manual MYST II Riven - Ilha Templo

Ponte para o Templo do Warhk na Ilha Templo. MYST II Riven.

  • Conhecendo a Ilha Templo.
  • Sinais de Gehn.
  • Templo de Gehn e Templo do Warhk.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Bem, depois de ler todos os detalhes sobre o jogo e já conhecer os personagens você vai entrar no misterioso mundo de Riven.

Após ouvir a Mensagem de Atrus, pegar o seu pequeno diário, o qual eu recomendo que seja lido antes de começar de fato o jogo, e receber o Livro Prisão. Você verá as imagens intrincadas do Livro de Ligação para Riven o qual Atrus oferecerá a você. As imagens serão desconexas e ao fundo aparecerão borrões da paisagem da Ilha Templo. Após as imagens você chegará a uma pequena cela e ouvirá o som de grades o isolando da parte exterior.

Manual MYST II Riven - Ilha K'veer

Atrus fala com você em K'veer. MYST II Riven.

  • Encontrando Atrus em K'veer.
  • Aceitando a missão.
  • Lendo diário de Atrus.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

MYST II Riven é um jogo que utiliza cinco Cd's. É importante lembrar que na época que o jogo foi lançado, os computadores não tinham tanto desempenho ou espaço como  atualmente e talvez você ache estranho de vez em quando ter que parar o jogo para trocar Cd. Mas infelizmente esta primeira versão de Riven só funciona desta maneira. Ao inserir o primeiro Cd você verá o símbolo do número cinco D'ni na tela. Após ver o símbolo, basta clicar onde diz jogar para que o jogo inicie. Em seguida ele pedirá para que seja inserido o segundo Cd e só assim você verá a mensagem de Atrus e chegará em Riven.

Manual MYST II Riven - Personagens

Interior do Templo de Gehn na Ilha Templo. MYST II Riven.

  • Quem é quem na aventura em Riven.
  • Conhecendo a interface do jogo.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Seguindo a mesma temática de MYST I, onde os personagens apareciam dentro dos Livros de Ligação ou em mensagens gravadas passando instruções ao jogador, os personagens em Riven serão de suma importância para a resolução de vários quebra-cabeças. Eles aparecerão vez por outro durante o jogo para mostrarem pistas, dar conselhos, aprisionar você ou simplesmente emprestar um ar dramático a toda trama de Riven que possui muito mais detalhes do que o jogo anterior. Sempre que um dos personagens aparecer, preste atenção no que ele diz ou como ele age, pois isso pode revelar uma pista para as futuras etapas do jogo. Interessante também notar que ao final do jogo dependendo de sua atitude como explorador, o personagem que estiver interagindo com você mostrará um resultado. Por isso o jogo possui finais alternativos, os quais falaremos mais adiante neste manual.

Manual MYST II Riven - Introdução

Escadaria para o Templo de Gehn na Ilha Templo. MYST II Riven.

  • A aventura inicia na fascinante Era Riven.
  • Conhecendo o enredo e o cenário do jogo.
  • Um inimigo mais ardiloso do que Sirrus e Achenar.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Olá caro visitante. A maioria dos fãs de MYST é unânime em admitir que Riven uniu com competência a criação de belos cenários com quebra-cabeças inteligentes. Em minha opinião Riven foi um dos melhores jogos de toda a série. Ele transcende a função de simples entretenimento em forma de jogo de computador, Riven é realmente uma experiência inesquecível. Conheci MYST II - Riven, em 1.998 através de um anúncio vinculado em uma revista de informática. Fiquei impressionada com as imagens e fui em busca do jogo. Após esta empreitada, que levou quase seis anos, até eu poder ter um exemplar em minhas mãos, me lancei no mundo contagiante do ambiente de Riven e mergulhei na história de  Atrus, descendente dos D'ni, sua esposa Catherine, nativa de Riven e Gehn, pai autoritário de Atrus. 

A união de Rand e Robyn Miller com o criador e design Richard Vander Wende obteve um enorme êxito. Além disso proporcionou a todos nós, a possibilidade de interagir com dezenas de detalhes surpreendentes nos cenários e conhecer um enredo engenhoso envolvendo Atrus e sua família. A história de Riven é a sequência de MYST I. No jogo anterior os destaques são para os filhos traidores de Atrus e Catherine: Sirrus e Achenar. Atrus está preso em K'veer próximo a capital D'ni sem possibilidade de voltar e Catherine está presa em Riven. Atrus está muito preocupado com a esposa e ao mesmo tempo triste pela traição dos filhos. Mas o pior ainda está por vir... O maior temor de  Atrus é imaginar o que seu pai, Gehn é capaz de fazer agora, depois de ter capturado Catherine. O melhor de tudo foi que a Equipe da Cyan soube unir de forma inteligente a história pregressa de MYST I com a história contada no livro Book of Atrus.

19 de dezembro de 2017

Diário de Atrus VII

Cela na Ilha Templo na Era Riven. MYST II Riven.

  • Sobre a Era Riven.
  • Encontrado no MYST II Riven.
  • Escritório improvisado na Ilha K'Veer.
  • Entregue por Atrus no início do jogo.
  • Escrito por Atrus.
  • Descreve os acontecimentos até a prisão de Atrus.
  • Dividido em dezoito páginas.
  • Escrito a mão sem desenhos.
  • Capa vermelha de couro.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Comentários por: Drica Portes.

...As correções que fiz em Riven duraram mais de trinta anos, mas finalmente desapareceram. A ilha voltou ao padrão familiar de decadência que é a marca de meu pai. Eu agora tenho que correr para implementar as novas mudanças antes que seja tarde. Só espero que minhas teorias revisadas estejam certas.

87.06.16: Revisões em Riven completadas. Ainda há alguns pequenos ajustes a serem feitos, mas as correções básicas foram implementadas e devem estar funcionando. Algo não esta certo, estive observando os instrumentos por algumas horas, mas até agora não presenciei nenhuma mudança. É possível que eu tenha cometido um erro, apesar de ter comparado o que eu escrevi com minhas antigas anotações e não ter encontrado nenhuma diferença. Não descansei por quase três dias, então é possível que eu não esteja percebendo o erro. Porém se o erro estiver em minhas suposições fundamentais. Talvez após um curto descanso, eu possa encontrar alguma coisa.

87.06.18: Sucesso! Parece que depois de tudo, meus consertos foram realmente efetivos. A imagem do portal ficou notavelmente clara e apesar de ser impossível saber com certeza a ilha pode ter aquietado-se. Apenas mais algumas semanas de trabalho e devo estar livre, finalmente para ir até lá e tentar trazer Catherine de volta. Nós últimos oito meses tive pouco tempo para pensar, para elaborar uma estratégia para tirá-la de lá. Não recebi nenhum sinal dela em todo este tempo. Devo pressupor que ela esteja bem, para que meus medos não atrapalhem meus esforços para trazê-la de volta para cá.

Últimas Atualizações.


15.09.24: Olá. Iniciando revisão do blog para novas publicações em breve.
15.01.22: Diário DRC Maturidade D'ni.
10.01.22: Diário DRC Gravidez D'ni.
05.01.22: Diário DRC Estrutura de Classes D'ni.
01.01.22: Feliz 2022.
02.07.21: F.A.Q. MYST II Riven - Curiosidades e Itens Escondidos.
01.12.20: Feliz Natal 2020.
26.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Enredo e Personagens.
20.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Dúvidas Gerais.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Enredo e Personagens.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Dúvidas Gerais.
11.10.20: MYST recriada para Realidade Virtual.
07.10.20: Manual URU The Path of the Shell - A Trilha da Concha.

Leia também...


URU to D'ni - Introdução.
URU The Path of The Shell - Introdução.
História D'ni.
Crônicas e Diários.
A fantástica Série MYST.
Mensagem ao Visitante.

Cronologia resumida dos jogos.