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16 de outubro de 2020

F.A.Q. MYST I - Enredo e Personagens

Indo para a Biblioteca na Ilha MYST.


  • Perguntas frequentes sobre MYST I.
  • Informações sobre a Enredo e Personagens.
  • Curiosidades e outros itens.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


Olá viajantes deste belo e intrigante universo chamado MYST. Neste setor pretendo ajudar a responder algumas das dúvidas referentes ao jogo MYST I edição de 1.993 e MYST I Masterpiece. Tenha em mente que é impossível saber tudo a respeito do jogo, afinal como você, sou apenas uma viajante deste universo, e talvez, eu não responda a contento alguma das perguntas. Então se surgirem dúvidas futuras ou mesmo dicas enviadas por visitantes, eu as publicarei a medida que as mesmas forem chegando. Conto com sua compreensão. 

As informações a seguir são relacionadas ao enredo e aos personagens, são curiosidades encontradas no cenário ou itens que ajudam a entender a história dos D'ni e da família de Atrus. 


  • O que é uma Era ou Livro de Era?

Esta pergunta já gerou inúmeros tópicos de discussão em diversos fóruns de fãs. Era é como o povo D'ni chama um determinado lugar. Este lugar pode ser habitado ou não. E o Livro de Ligação pode levar uma pessoa a pontos distintos dentro de uma mesma Era. 

E mesmo que um Escritor de Guilda - Guilda dos Escritores - diga que criou uma Era ou um Livro de Era, este lugar possivelmente já devia existir fisicamente ou em forma idealizada. Entenda a seguir... 

Segundo os D'ni, o verdadeiro criador da Era é Yahvo, o Grande Criador de tudo. Esta é uma filosofia denominada Árvore de Possibilidades. O Criador chamado de Yahvo criou a Grande Árvore. Esta Árvore possui inúmeros galhos que estendem-se sem fim em todas as direções e Yahvo conhece todos os galhos independente de sua localização. 

Assim, não importa se você fizer um Livro de Ligação que leve a um galho isolado, todos os galhos serão criação de Yahvo. Nesta visão particular um Livro de Ligação é apenas o que seu nome diz, ligação, com um determinado lugar - Era. 

Devo lembrar também que este tema é muito discutido em vários fóruns e não há uma conclusão clara sobre o que um Escritor de Livros é capaz de fazer, pois não há muito material oficial falando sobre o que é criar uma Era do nada...

F.A.Q. MYST I - Dúvidas Gerais

Floresta em Selenitc - MYST I.


  • Perguntas frequentes sobre MYST I.
  • Informações sobre a jogabilidade.
  • Dicas e Ferramentas para o jogo.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


Olá viajantes deste belo e intrigante universo chamado MYST. Neste setor pretendo ajudar a responder algumas das dúvidas referentes ao jogo MYST I edição de 1.993 e MYST I Masterpiece. 

Tenha em mente que é impossível saber tudo a respeito do jogo, afinal como você, sou apenas uma viajante deste universo, e talvez, eu não responda a contento alguma das perguntas. Então se surgirem dúvidas futuras ou mesmo dicas enviadas por visitantes, eu as publicarei a medida que as mesmas forem chegando. Conto com sua compreensão. 

As informações a seguir são relacionadas ao jogo físico, mas algumas das respostas podem ajudar-te também no jogo on-line, este pode ser adquirido em loja de jogos e possuí mecanismos muito mais práticos de inicialização e ou de gravação de arquivos salvos. 


  • Qual a diferença entre MYST I, MYST I Masterpiece e Real MYST?




De cima para baixo da esquerda para direita:
MYST I - 1993. MYST Masterpiece. Edição comemorativa e Real MYST.


MYST I - Há muitas reedições do jogo MYST I, algumas foram comemorativas outras foram brindes que acompanhavam leitores de CD ou revistas de jogos e ainda houve edições especiais para colecionadores. 


MYST I foi o primeiro jogo envolvendo o universo de MYST, criado por Rand Miller e Robyn Miller, e foi lançado por volta de 1.993. Este jogo também é chamado de Primeira Edição.

Masterpiece - MYST I Masterpiece é basicamente o mesmo jogo MYST I, mas há algumas diferenças. A imagem dos gráficos é um pouco melhor, confeccionada em 24 bits truecolor. O pequeno vídeo que aparece a cada entrada de Era foi aumentado e melhorado. E foi adicionado um novo item no menu superior, que incluía a opção HELP - AJUDA, melhorada, incrementada com quatro sub-opções:

  •  Alt+F5 para pedir um HINT - uma dica.
  •  Alt+F6 para pedir uma SOLUTION - solução.
  •  Alt+F7 para OVERVIEW HINT - dicas generalizadas ou rever dica.
  •  Alt+F8 para visualizar o mapa de cada Era.

Para poder ver o mapa você deveria estar dentro da respectiva Era. Os demais itens do jogo são semelhantes aos encontrados na Primeira Edição do MYST I. Veja abaixo os mapas das Eras.
 

Mapa da Ilha MYST.

Mapa da Era Channelwood.

Mapa da Era Stoneship.

Mapa da Era Selenitc.

Mapa da Era Mechanical.


Real MYST - Então onde se encaixa o Real MYST? Este jogo foi uma reedição do MYST I em conjunto com a Sunsoft. Nesta nova versão a movimentação era livre - antes era aponta/clica/move - e os cenários são mais requintados no formato 3D Plasma, um visual parecido com o URU Ages Beyond MYST. Também foi inserida uma Era bônus, chamada de Era Rime. Para saber mais sobre este jogo visite F.A.Q. específico no futuro. 

No aniversário de vinte anos do Real MYST foi lançada e já está disponível nas sites de lojas de jogos, a versão chamada de; realMyst: Masterpiece Edition, que pode ser jogada tanto no Windows como no Mac. Todos os cenários foram renderizados com nova tecnologia, o que deixou o jogo com gráficos muito mais reais e interessantes.

20 de junho de 2019

Crônicas - Achenar, Sirrus e Yeesha


Sirrus e Achenar em MYST IV Revelation.

  • Filhos de Atrus e Catherine.
  • Aprendizagem e traição.
  • Nova esperança com Yeesha.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Após passarem algum tempo na Ilha MYST, Atrus e Catherine têm seus dois filhos, Achenar o mais velho e Sirrus o mais novo, e nesta condição o que exige mais atenção. A medida que os meninos crescem, Atrus e Catherine passam muito tempo preocupados com o legado de Gehn e de sua própria origem, incluindo a reconstrução da Civilização D'ni.

Atrus pretende um dia restabelecer a Civilização D'ni e Catherine pretende salvar os rivenenses de Gehn. No meio deste caminho, os dois, acredito que sem esta pretensão, acabam renegando os filhos a um segundo plano, ambos Achenar e Sirrus sempre tiveram livre acesso a todas as Eras elaboradas pelos pais e na maioria das vezes eram deixados nestas Eras para explorar e conhecer novas culturas.

8 de junho de 2019

Crônicas - Gehn leva Atrus até D'ni

Sistema de ar do Grande Eixo.

  • Gehn volta após quatorze anos.
  • A história de Ti'ana vira realidade.
  • Atrus descobre a natureza de Gehn.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


Quando Atrus fez quatorze anos, seu pai Gehn retorna a ravina no Novo México para buscá-lo. Anna sabia que este dia chegaria e não pôde fazer nada. Ela deixou o menino seguir o pai.

Gehn empreendeu uma dura caminhada pelo Grande Eixo até o interior da Grande Caverna levando Atrus para K'veer, a ilha que anteriormente foi a mansão da família de Veovis. Ironicamente foi neste mesmo lugar que seu pai Aitrus morreu ao salvar Gehn e Anna da fúria de A'Gaeris.

23 de outubro de 2018

Manual MYST V End of Ages - Ilha K'veer e adiante

Colina da Engrenagem na Ilha MYST.

  • O Fim das Eras e Além.
  • A escolha final é sua.
  • Visitando lugares especiais.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Voltando a K'veer e rumando para um lugar melhor.... Após você ter tocado na Lousa de Pedra com o último símbolo de Laki'ahn, o quarto grampo de pedra será liberado. Automaticamente você será transportado ou transportada para K'veer. 

Estando dentro da Bolha de Ligação, salve seu jogo. Mas não se preocupe. Se você terminar o jogo escolhendo qualquer uma das opções, você poderá voltar para o menu principal e optar por continuar o jogo após ver os créditos e começará de K'veer novamente.


3 de maio de 2018

Manual MYST V End of Ages - Ilha K'veer

Bolha de Ligação em K'veer.

  • Voltando a Ilha Prisão.
  • Yeesha faz um pedido importante.
  • A Tábua Dourada.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Você irá iniciar o jogo ouvindo uma mensagem de angústia. A voz de Atrus está envelhecida pelo tempo, contudo é impossível não reconhecê-la. Preste atenção nas palavras de Atrus, pois neste texto ele falará de fatos ocorridos no passado de sua família. Você notará que ele transmite muita incerteza e também sente-se culpado por transferir seu fardo para Yeesha. Note que ao final da mensagem tudo leva a crer que Atrus morreu e colocou um ponto final a sua espera por ver a Civilização D'ni renascida ou salva de sua maldição. Diga-se de passagem uma maldição causada pelos próprios D'ni.


23 de dezembro de 2017

Manual MYST II Riven - Introdução

Escadaria para o Templo de Gehn na Ilha Templo. MYST II Riven.

  • A aventura inicia na fascinante Era Riven.
  • Conhecendo o enredo e o cenário do jogo.
  • Um inimigo mais ardiloso do que Sirrus e Achenar.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Olá caro visitante. A maioria dos fãs de MYST é unânime em admitir que Riven uniu com competência a criação de belos cenários com quebra-cabeças inteligentes. Em minha opinião Riven foi um dos melhores jogos de toda a série. Ele transcende a função de simples entretenimento em forma de jogo de computador, Riven é realmente uma experiência inesquecível. Conheci MYST II - Riven, em 1.998 através de um anúncio vinculado em uma revista de informática. Fiquei impressionada com as imagens e fui em busca do jogo. Após esta empreitada, que levou quase seis anos, até eu poder ter um exemplar em minhas mãos, me lancei no mundo contagiante do ambiente de Riven e mergulhei na história de  Atrus, descendente dos D'ni, sua esposa Catherine, nativa de Riven e Gehn, pai autoritário de Atrus. 

A união de Rand e Robyn Miller com o criador e design Richard Vander Wende obteve um enorme êxito. Além disso proporcionou a todos nós, a possibilidade de interagir com dezenas de detalhes surpreendentes nos cenários e conhecer um enredo engenhoso envolvendo Atrus e sua família. A história de Riven é a sequência de MYST I. No jogo anterior os destaques são para os filhos traidores de Atrus e Catherine: Sirrus e Achenar. Atrus está preso em K'veer próximo a capital D'ni sem possibilidade de voltar e Catherine está presa em Riven. Atrus está muito preocupado com a esposa e ao mesmo tempo triste pela traição dos filhos. Mas o pior ainda está por vir... O maior temor de  Atrus é imaginar o que seu pai, Gehn é capaz de fazer agora, depois de ter capturado Catherine. O melhor de tudo foi que a Equipe da Cyan soube unir de forma inteligente a história pregressa de MYST I com a história contada no livro Book of Atrus.

22 de dezembro de 2017

Cronologia Comentada antes de MYST

Palácio Real em Ae'Gura - Capital D'ni. URU to D'ni.

  • Eventos relacionados e fatos importantes.
  • O que ocorreu antes da Ilha MYST.
  • Pesquisa a partir dos diários DRC e dos Livros da Série.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Este setor está dividido em partes. Nesta página você terá acesso a cronologia comentada onde inseri resumo sobre o período anterior aos acontecimentos na Ilha MYST. A maioria dos dados inseridos aqui foram retirado do livro MYST Reader e Book of Ti'ana de autoria de David Wingrove, Rand Miller e Robyn Miller. Esta área contém spoilers com revelações sobre partes do enredo da Série MYST.

21 de dezembro de 2017

Manual MYST I - Ilha K'veer

Porta de pedra no interior do salão de K'veer. MYST I.

  • Acessando a Ilha K'veer.
  • Atrus fala com você.
  • No final a escolha é sua.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Olá caro explorador. Se você está seguindo as instruções deste manual, agora chegou a hora do fechamento do jogo. Mas não se preocupe com a conclusão, independente da decisão que você tomar... Lembre-se: O final da história ainda não foi escrito...


Após ouvir as mensagens de Sirrus e Achenar, você ficará um tanto desconfiado. Afinal um coloca a culpa no outro e as acusações foram intensificadas na mensagem final. Eles também avisaram que precisavam de mais uma página para finalmente se libertarem dos Livros que os aprisionam. Também instruíram você a usar o padrão 158 do Livro de Padrões junto ao mecanismo da lareira. Contudo eles não disseram nada a respeito da página rasgada ao meio, que encontramos em Channelwood e Stoneship. A primeira coisa que você deve fazer é unir as duas metades das páginas e ler o que está escrito nela:

19 de dezembro de 2017

Diário de Atrus V


Abrigo na Era Rime. Real MYST.

  • Sobre a Era Rime.
  • Encontrado no Real MYST.
  • Biblioteca no centro da Ilha MYST.
  • Terceira prateleira de madeira da Biblioteca.
  • Escrito por Atrus.
  • Descreve a Era Rime criada por Atrus.
  • Dividido em doze páginas.
  • Escrito a mão com desenhos da Capital D'ni.
  • Capa azul decorada com detalhes em verde.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.

...Rime, eu dei este nome a ela. Uma Era desolada e com uma beleza característica, um pouco diferente do que eu poderia imaginar. A forma como os flocos de gelo caem do céu é uma inspiração para mim. Mesmo com o frio que faz aqui, eu sinto que posso sentar e observar toda aquela neve por horas. Eu nunca tinha vivido uma experiência como esta, mesmo assim notei que acabo encontrando prazer com esta mudança de temperatura, diferente de qualquer outro lugar que eu tenha visto antes.

Talvez seja algo neste silêncio. Ás vezes a ventania pára e este silêncio sufocante paira por todo o lugar, apenas entrecortado por gritos desconhecidos vindos de criaturas invisíveis que devem estar muito distantes daqui.

Eu já estive aqui três vezes e agora eu sei que esta Era pode providenciar o clima que eu necessito. Eu creio que a temperatura baixa irá facilitar minha busca pela ressonância exata. Examinando a estrutura dos Livros de Ligação, eu fico cada vez mais perplexo, mas eu me mantenho no caminho para o entendimento. A Grande Árvore de Possibilidades não tem este nome por acaso, eu preciso apenas tentar encontrar uma lacuna em particular, a trilha exata.

Últimas Atualizações.


15.09.24: Olá. Iniciando revisão do blog para novas publicações em breve.
15.01.22: Diário DRC Maturidade D'ni.
10.01.22: Diário DRC Gravidez D'ni.
05.01.22: Diário DRC Estrutura de Classes D'ni.
01.01.22: Feliz 2022.
02.07.21: F.A.Q. MYST II Riven - Curiosidades e Itens Escondidos.
01.12.20: Feliz Natal 2020.
26.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Enredo e Personagens.
20.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Dúvidas Gerais.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Enredo e Personagens.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Dúvidas Gerais.
11.10.20: MYST recriada para Realidade Virtual.
07.10.20: Manual URU The Path of the Shell - A Trilha da Concha.

Leia também...


URU to D'ni - Introdução.
URU The Path of The Shell - Introdução.
História D'ni.
Crônicas e Diários.
A fantástica Série MYST.
Mensagem ao Visitante.

Cronologia resumida dos jogos.