Visão do vulcão inativo no Deserto do Novo México. |
- Chegando ao Deserto.
- Conhecendo Zandi.
- Encontrando os sete tecidos de jornada.
- Texto e comentários por: Drica Portes.
Atenção: a ordem em que você ativa os Tecidos de Jornada dentro de cada etapa não importa, o importante é ativar todos para concluir uma Era. Darei instruções para facilitar sua jornada a tornando mais prática. Siga as recomendações do fabricante: abaixe a luz e aumente o volume do som para imergir totalmente nesta aventura.
Atrás desta placa você deve ativar o Primeiro Tecido de Jornada. Se desejar explore toda a região, mesmo que você esqueça de ativar este Tecido, Zandi dirá para você: que há coisas que começam pelo fim, uma pista para você saber que no início do jogo há um Tecido de Jornada, justamente aquele atrás da placa de propriedade.
Se você ficar mais uns instantes ele começará a dar novas instruções. Dirá que você deverá acionar o moinho de vento e que há um Tecido de Jornada atrás do trailer. Também deixará claro que ao final de sua jornada no deserto você deverá entrar na árvore. Isso é muito estranho... Siga até a parte de trás do trailer e veja o Segundo Tecido de Jornada. Ative-o. Depois continue a explorar sem no entanto entrar na ravina ainda.
Volte-se em direção ao moinho de vento, siga em frente e passe pela entrada da ravina para explorar o restante do terreno. Continue caminhando até encontrar os destroços de um artefato de metal. Tudo indica ser o telescópio visto em MYST II Riven. Talvez ao ter caído na Fenda Estelar ele tenha aterrissado neste deserto.
Após ver os destroços siga em frente. Você vai ver o esqueleto de uma criatura enorme. Na verdade é o esqueleto de um Wahrk, uma criatura vista na Ilha Platô, em MYST II Riven e que assemelha-se a uma baleia. Perto do crânio ou no final da coluna vertebral deste esqueleto você vai encontrar o Terceiro Tecido de Jornada, ative o mesmo.
Sua primeira tarefa será explorar as diversas cavernas. Você verá duas pontes a sua frente. Uma leva até uma porta selada e a outra ponte a sua esquerda levará você até a caverna principal deste complexo, note que a entrada está aberta. Ao tentar atravessar a ponte ela ruirá e você irá cair no fundo da ravina. Não se preocupe.
Vire para a esquerda e siga até o fundo da ravina. Lado contrário da grande árvore com a estranha porta. Você verá outra ponte caída que servirá como escada. Suba por ela e você terá acesso a duas cavernas pequenas. Entre na caverna a sua frente e acione o Quarto Tecido de Jornada.
Depois de conhecer o cenário saia desta caverna e siga para a caverna ao lado. Ao entrar olhe para a direita e veja uma espécie de mesa de pedra que brota da parede da entrada. Se você está jogando URU Complete Chronicles, você poderá pegar um óculos de explorador. O mesmo utilizado por Atrus em várias aventuras em jogos anteriores. Para pegar o óculos basta tocar com seu mouse sobre ele. Imediatamente ele será incorporado ao seu visual e posteriormente ao seu guarda-roupa. Agora entre no aposento. Você verá um catre de pedra e em cima desta cama improvisada um bilhete. Ele é de Atrus para Yeesha e contém a mensagem inicial do jogo. Após ler a mensagem volte-se para a porta e rume para a direita em direção ao final deste platô.
Desça para um beiral mais abaixo e atravesse a ponte de tábuas improvisadas. Você também poderá ao invés de passar pela ponte improvisada de tábuas, pular do pequeno platô abaixo do quarto de Atrus onde está a carta para Yeesha, para isso basta ativar o Caps Lock e usar a barra de espaço.
Siga para o outro platô e suba na outra ponte que caiu e servirá de escada em direção a caverna principal. Esta caverna está dividida em duas partes. Uma biblioteca e uma cozinha anexa com saída externa. Entre e conheça o cenário.
- Acionando o Moinho de Vento.
Saia da caverna e pule para o fundo da ravina. Veja a sua frente o outro lado da ponte caída, ela servirá de escada. Suba por ela e depois rume para fora da ravina. Contorne a cerca de madeira em direção ao cata-vento de madeira e metal que lembra pás de um moinho. Se antes você tinha tentado fazer com que ele se movesse e não conseguiu, agora poderá fazer ele girar. Segure no cabo de madeira a esquerda e empurre. Logo ele começará a se mover. Note que há o ponto certo para segurar o cabo de madeira quando o círculo do ícone do mouse ficar cheio.
Agora você poderá voltar a ravina e a caverna principal. Siga até o fundo da ravina e depois para a ponte que servirá de escada. Suba no platô em frente as duas cavernas pequenas e depois dobre a esquerda. Pule para o beiral de rocha e atravesse a ponte de tábuas improvisada. Siga até a outra ponte caída e siga até a caverna principal. Entre na caverna e olhe em direção a entrada.
Note também que ela seguirá para os símbolos na parede e desenhará apenas três deles. O primeiro que está acima dos demais ela não desenhará, este é o símbolo para Gahreesen. Após a sua história sobre os D'ni e sua origem ela deixará claro que você sempre deverá encontrar e ativar sete Tecidos de Jornada. Em seguida ela mostrará a localização de um dos Tecidos, despede-se e some. Agora você pode ativar o Quinto Tecido de Jornada, o qual Yeesha deixou na parede.
Agora olhe para a sua direita e veja uma bacia de pedra com uma espécie de bolha de uma fina película a cobrindo. Há um botão verde iluminado em frente a esta bacia. Contudo ao tocá-lo só aparecerá a sombra de algum tipo de projeção. Não se preocupe, no futuro você poderá ver esta projeção. Siga até a porta adjacente e entre na cozinha.
Siga por ela e pule para chegar até a caverna que é uma espécie de despensa. Não há nada de estratégico dentro dela, contudo do lado de fora há um pedal de madeira que move o balde em direção ao lago no fundo da ravina. Pouse seu mouse sobre o pedal de madeira e seu avatar irá pisar no mesmo. O balde de madeira irá descer. Agora pule no fundo da ravina e clique sobre o tecido de jornada que está na frente do balde. Este será o Sexto Tecido de Jornada.
Vire para a esquerda e siga até o fundo da ravina em direção a primeira caverna, onde ficam a biblioteca e a cozinha, você precisará acessar a porta fechada desta caverna e passar pela ponte de tábuas improvisadas. Suba a escada de madeira, pule para o beiral abaixo e atravesse a ponte de tábuas. Depois desça para o outro beiral e suba a outra escada de madeira.
Siga até a porta fechada da caverna principal e acione o Sétimo Tecido de Jornada. Lembre que está porta deverá estar fechada para você poder ver este último tecido. Agora pule para o fundo da ravina e siga até a grande árvore.
Aproxime-se da porta da árvore e toque na mão entalhada. A mão irá brilhar e ao mesmo tempo a porta abrirá. Desça até o interior da árvore e você estará em um corredor de rocha adornado com símbolos representativos, o primeiro é o símbolo da jornada de Yeesha e os demais são referentes a Civilização D'ni.
- No interior da árvore.
Vire a esquerda e siga pelo caminho iluminado, você irá chegar em uma espécie de câmara. Você verá desenhos brilhando em azul nas paredes deste lugar insólito. Olhe da direita para a esquerda. Veja o desenho representando o vulcão e a chuva caindo sobre o deserto, ao lado dele há o símbolo da Grande Caverna D'ni, o símbolo dos Livros de Ligação, depois o símbolo da Trilha da Concha e por último às suas costas o símbolo do explorador.
No centro do pequeno cômodo cercado por água cristalina você verá um pedestal e em cima dele um livro muito especial. O Livro do Relto. Através deste pequeno livro você irá para a segunda etapa do jogo e terá seu Relto do URU, sua Era Pessoal. Clique no livro que está em cima do pedestal, seu avatar vai mantê-lo sempre junto a si e você será transportado para o Relto do URU.
À partir de agora toda a vez que você iniciar o jogo você começará no Relto do URU. E não se preocupe no final do jogo, você poderá voltar para o deserto a hora que desejar... Não esqueça que este livrinho é muito especial, pois quando você estiver em perigo ou sem saída é ele que irá levar você de volta para o Relto.
- Tecidos de Jornada no Deserto.
- Tecido 1. Atrás da placa perto do portão de entrada.
- Tecido 2. Atrás do trailer do Zandi.
- Tecido 3. No esqueleto do Warhk.
- Tecido 4. Na segunda caverna em frente a caverna biblioteca.
- Tecido 5. Na caverna biblioteca após a aparição de Yeesha.
- Tecido 6. No balde de madeira perto da árvore da ravina.
- Tecido 7. Do lado de fora da porta fechada da caverna biblioteca.
- Pedras Bahro no Deserto.
- Nenhuma.
- Pedras Bahro que levam ao Deserto.
- Nenhuma.
- Páginas do Relto no Deserto.
- Página com chuva. No final da jornada na caverna biblioteca.
- Livros de Ligação no Deserto do Novo México.
- Livro do Relto dentro da árvore da ravina.
- Livros de Ligação que levam ao Deserto.
- Apenas à partir do Relto.
- Recompensas no Deserto.
- Óculos de explorador na caverna em frente a caverna biblioteca.
- No jogo MOUL-again há outras recompensas no deserto.
- Manual URU Ages Beyond MYST - Introdução.
- Manual URU Ages Beyond MYST - Personagens.
- Manual URU Ages Beyond MYST - Deserto.
- Manual URU Ages Beyond MYST - Relto.
- Manual URU Ages Beyond MYST - Era Teledahn.
- Manual URU Ages Beyond MYST - Era Gahreesen.
- Manual URU Ages Beyond MYST - Era Kadish Tolesa.
- Manual URU Ages Beyond MYST - Eras Eder Gira e Eder Kemo.
- Manual URU Ages Beyond MYST - Caverna Bahro.
- Manual URU Ages Beyond MYST - Novo Deserto.
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