31 de janeiro de 2018

Manual MYST IV Revelation - Introdução

Livros prisão na Era Tomahna. MYST IV Revelation.

  • Introdução ao jogo MYST IV Revelation.
  • Conhecendo o enredo e o cenário.
  • Uma grande aventura e um dilema.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Olá caro explorador. Vou tentar explicar os acontecimentos que cercam o quarto jogo da Serie MYST - Revelation. Esta tarefa não será fácil, pois este jogo realmente me surpreendeu. Novamente temos o roteiro eficiente de Mary DeMarle, que também escreveu o roteiro de MYST III - Exile. Esta autora talvez seja especialista em dramas, pois as duas histórias contam capítulos negros da vida de Atrus e de seus filhos.

Se você ainda não tentou jogar este fascinante episódio da saga recomendo que primeiro explore o jogo e tente solucionar os quebra-cabeças, para então ler algumas das revelações feitas nesta página. O próprio jogo já vem com um esquema de ajuda muito interessante onde o jogador em apuros poderá recorrer para solucionar os diversos enigmas espalhados nos fascinantes cenários. Gostaria de ressaltar que o manual que estou disponibilizando aqui foi baseado em minha própria experiência jogando, então podem existir outras formas, mais eficientes ou mais complicadas, de explorar este mesmo jogo e suas Eras. 

Realmente o setor de divulgação da Cyan não mentiu quando disse que Revelation era o mais fascinante jogo da Série MYST, neste novo capítulo do jogo finalmente serão revelados muitos dos segredos que vinham sendo guardados há vinte anos, desde MYST I, quando os dois filhos de Atrus, Sirrus e Achenar aprisionaram o próprio pai e queimaram a maioria dos Livro de Ligação da Biblioteca de MYST.


O jogo traz desta vez muitas inovações, contudo alerto que tais recursos necessitam de um computador com muita memória e uma placa de vídeo de grande capacidade. Outro diferencial, que não agradou muito os jogadores na época do lançamento, foi o formato da mídia em DVD, hoje isso é bem comum. À época este recurso foi necessário devido o grande tamanho do jogo e os inúmeros cenários e interações disponíveis.

30 de janeiro de 2018

Diário de Sirrus II

Estátua representando Catherine na Era Spire. MYST IV Revelation.

  • Encontrado em MYST IV Revelation.
  • Dentro do Laboratório de Bombas em Spire.
  • Escrito por Sirrus na sua permanência em Spire.
  • Descreve seu plano e suas especulações em relação a Yeesha.
  • Dividido em quartoze páginas.
  • Escrito a mão com desenhos.
  • Capa de cinza decorada e envelhecida.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.


100.5.28. Ocorreu algo. Há uma estrutura no pináculo de Spire, que não existia há nove dias atrás quando eu fui recolher mais cristais. Sua permanência naquele lugar é impossível. Não obstante, eu estive dentro da construção e sei que ela é real. A dedução que sua existência seria inconcebível somente prova que meu pai continua vivo. Não entendo como pode ser. Entretanto o desenho da câmara e seu material, sua divisão com grades, suspeito que nossa reunião será tensa.

100.8.3. Quinze anos... E isso não basta! Quando eu cheguei esta Era não era nada. Nada se não pedras flutuantes e despojos. Foi eu que fiz a vida possível neste lugar, e consegui isso sem ajuda de ninguém. Se ao menos houvesse alguém que tivesse me ajudado. Mas não. Ele não gosta de falar de enganos e erros, somente deseja falar dos Livros. Sim eu os queimei, Pai. Eu sinto. E agora, deixaremos o passado de lado para que eu possa sair daqui?


100.8.17. Outra tarde perdida fazendo o jogo do pecador arrependido em sua Câmara de Ligação. Nem sei porque fico chateado. Esta claro que eu nunca o convencerei. Mas quanto a minha mãe? Sua mania de ficar esfregando aos mãos é exasperante, mas talvez eu possa aproveitar suas emoções. Talvez se eu manipular a sua culpa e talvez se eu fizer uma ilustração em forma de escultura, a qual ela possa ver direto de seu mecanismo de visualização. Escolhendo a recordação adequada, eu poderia convencê-la que também tenho arrependimentos.

28 de janeiro de 2018

Diário de Sirrus I

Escultura da família na Era Spire. MYST IV Revelation.

  • Encontrado em MYST IV Revelation.
  • Em cima da mesa de pesquisa do jardim em Spire.
  • Escrito por Sirrus em sua chegada a Era Prisão.
  • Descreve seu dia-a-dia e a Era Spire.
  • Dividido em dezesseis páginas.
  • Escrito a mão com desenhos.
  • Capa de couro cinza decorada.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.

87.5.25. Creio que o subestimei. Não imaginava que poderia ser tão vil. Sempre me disse que Spire era perigosa, mas na ocasião eu supus que os habitantes eram violentos... Violentos e possivelmente hostis com os estranhos, a combinação perfeita para orquestrar um golpe. Mas aqui não há ninguém. Nenhuma civilização próspera que eu possa dominar. A imagem do Livro de Ligação me enganou. Contudo pai, quando menos esperar você terá o troco.

87.6.1. Eu estabeleci um acampamento temporário junto a área onde há uma pequena vegetação. Eu trouxe comida comigo para passar um mês aqui, depois terei que alimentar-me com o que eu cultivar. As plantas não são saborosas, nem abundantes, mas provei várias e creio que são nutritivas. Voltando a questão da fuga: creio que aqui deve existir um Livro de Ligação para MYST. Mas a forma mais provável de meu pai tê-lo usado poderia ser enquanto saltava para as nuvens em torno do palácio. Claro que deve existir outras formas, isso é óbvio, mas não posso duvidar da primeira possibilidade. Ao menos eu devo tentar chegar ao solo.


27 de janeiro de 2018

Diário de Gehn II

Criado mudo no quarto de Gehn. MYST II Riven.

  • Encontrado em MYST II Riven.
  • No aposento de Gehn na Era 233º.
  • Deixado em cima do criado mudo próximo ao relógio D'ni.
  • Escrito por Gehn em Riven.
  • Descreve características da personalidade de Gehn.
  • Dividido em vinte e seis páginas.
  • Escrito a mão com desenhos.
  • Capa de couro marrom decorada com o símbolo da Quinta Era.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Tradução está presente no jogo.
  • Comentários por: Drica Portes.

86.9.29. Começo este Diário com notícias surpreendentes - Catherine voltou a Quinta Era! E, embora me enraiveça ter de dizer isso, ela desapareceu tão rápido quanto apareceu levada pelos rebeldes. Como meu guarda me contou, ela foi para a Cúpula da Fenda Estelar. - como eu supus - quando, de repente, o guarda foi atacado por um grupo de rebeldes que levaram Catherine embora. Na verdade suspeito que ele tenha ficado tão atônito por ter visto alguém transportando-se à outra Era, depois de todo esse tempo, que mostrou ser um alvo fácil para qualquer rebelde naquele momento, maldita sorte! Ele não a olhou direito, para verificar se era mesmo Catherine. Ele também declarou que revistou todas as suas coisas e não achou nenhum Livro de Ligação um fato que, se for verdade, faz com que a pergunta do porquê dela ter voltado fique mais enigmática ainda.


Embora esteja frustrado por ter perdido a única caça que a gaiola já prendeu, também estou cheio de esperança, ela ainda pode me proporcionar um caminho de volta para D'ni. É verdade que consegui, apesar dos obstáculos, me libertar das limitações da Quinta Era para retomar a missão de salvar minha cultura da extinção, mas temo que, a menos que eu possa recuperar o acesso a vastos recursos, que se encontram nas ruínas da Cidade, a tarefa de reconstruir aquela grande Civilização será impossível. Se Catherine realmente trouxe o Livro de Ligação consigo, estarei na metade do caminho, do contrário ela está presa a Quinta Era e posso supor que meu filho debilitado emocionalmente logo virá buscá-la. De qualquer jeito, é decisivo para meus planos, que eu a encontre logo. A presença dela aqui me força a levar os rebeldes mais a sério - nunca devia ter permitido que eles sobrevivessem por tanto tempo.

26 de janeiro de 2018

Diário de Gehn I

Mesa no laboratório de Gehn. MYST II Riven.

  • Encontrado em MYST II Riven.
  • Dentro do Laboratório de Gehn na Ilha Cratera.
  • Deixado sobre a mesa próximo a porta dos fundos.
  • Escrito por Gehn em Riven.
  • Descreve os esforços de Gehn para fazer um Livro de Ligação.
  • Dividido em vinte e uma páginas.
  • Escrito a mão com desenhos.
  • Capa de madeira com o símbolo da Quinta Era.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Tradução está presente no jogo.
  • Comentários por: Drica Portes.

82.02.13. A última fórmula de tinta tem provado ser um fracasso. Mesmo quando escrevo em meus Livros mais promissores obtenho somente um vislumbre da conexão. É frustrante fazer tanto esforço criando um Livro de Ligação em branco somente para acabar destruindo-o quando ele não funciona! Há dias em que o Laboratório fica miseravelmente quente por causa das chamas dessas folhas. Quanto mais refino cada elemento - a fórmula da tinta e dos papéis, as dimensões físicas dos Livros - mais eu descubro que a lista de combinações potenciais é quase infinita. É durante momentos como este que eu me desespero: sem o acesso à D'ni, meus objetivos talvez nunca sejam alcançados. Contudo, ainda existem caminhos de pesquisa para investigar.


25 de janeiro de 2018

Diário de Catherine II

Mesa no laboratório de Catherine. MYST IV Revelation.

  • Sobre a Era Tomahna.
  • Encontrado em MYST IV Revelation.
  • No Laboratório de Catherine em Tomahna.
  • Deixado dentro da gaveta da mesa próximo a porta dos fundos.
  • Escrito por Catherine em Tomahna.
  • Descreve seu conflito com Atrus por causa dos filhos.
  • Dividido em dezesseis páginas.
  • Escrito a mão com desenhos.
  • Capa de couro verde desbotado com borda decorada.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.


Ontem me conectei a Era Haven - Enseada. O aroma da praia chegou até mim muito antes de eu poder ver a claridade. Quando o véu de brumas desapareceu deixando minha visão livre, me obriguei a respirar profundamente. Não disse a Atrus o que fazia, havíamos discutido, ele tinha repetido o perigo que representava visitar as Eras Prisões, antes da câmara em Tomahna estar terminada. Mas a construção leva tempo e não podia esperar mais. A visão do naufrágio na enseada me deixou com um inusitado pavor. Claro que sabia o que havia ali. Já tinha visto a imagem mil vezes através do visor do sintonizador de Atrus. Mas ver a paisagem de verdade através das barras de metal, me fez dar conta do que tínhamos feito. Imagine o que eu poderei dizer ao meu filho... É como se o motivo de tudo isso tivesse evaporado como o vinho de verão. Não tentei acionar a sirene para chamá-lo naquele momento.

Agora somente sinto hesitação e fico aturdida. Foi idéia minha escrever a criação das câmaras, usar a Arte para introduzir uma cela de segurança em cada Era, com muros sólidos que não pudessem ser destruídos por força humana alguma. Somente assim, aceitamos nos arriscar a visitar nossos filhos e também deixar um Livro de Ligação até Tomahna, para podermos voltar a nossa casa.

Diário de Catherine I

Enseada na Ilha Selva. MYST II Riven.

  • Sobre a Era Tay e a Era Riven.
  • Encontrado em MYST II Riven.
  • Entregue por Nelah na Era Tay.
  • Deixado sobre a mesa da cela junto com o Livro Prisão.
  • Escrito por Catherine em Riven.
  • Descreve eventos que levaram Catherine a ser capturada por Gehn.
  • Dividido em noventa e quatro páginas pequenas.
  • Escrito a mão com desenhos.
  • Capa de couro marrom com borda decorada.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução já está presente no jogo.
  • Comentários por: Drica Portes.


Eu vim para Riven só há uma semana. Momentos antes de poder ver alguma coisa o cheiro do lugar me dominou. Com a minha visão parcialmente clareada eu fiquei imóvel, tentando ver além do véu fino que estava sumindo aos poucos. Eu lembrei que respirei devagar e profundamente, sentindo o sabor do ar familiar de Riven, mas não reconheci coisa alguma. Devo ter sida alcançada pelo dardo imediatamente. No começo pensei que só tinha sido picada por um inseto. Estou tentando me lembrar de tudo, mas está difícil. Acho que é por causa da droga. 
Havia uma voz. Um homem que eu não reconheci estava diante de mim. Era um rivenense, mas estava vestido como um D'ni. Parecia que ele estava falando comigo, mas o veneno estava fazendo efeito. Uma sombra entrou devagar e eu caí no sono. Então ouvi muitas vozes, mas não entendi nenhuma delas, como se tivesse centenas de pessoas cochichando, não consegui acordar. Não tem importância o sonho acabou. E agora estou aqui com Eti. Já faz muitos anos. Não percebi como senti sua falta, foi como um pedaço de mim que eu tinha esquecido. Ela é linda e tão cheia de calor humano. Mas os anos a deixaram com uma ferida que ela não tinha quando éramos crianças. Leia Nota de Catherine abaixo.

21 de janeiro de 2018

Manual MYST III Exile - Era Narayan

Era Narayan. MYST III Exile.

  • Narayan a Era do Equilíbrio de Forças.
  • O confronto com Saavedro.
  • Voltando para Tomahna.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Caro explorador das trilhas de Exile, estamos no último patamar do jogo. Você finalmente irá conhecer Narayan e confrontará Saavedro frente a frente. Você deve estar dentro da Torre Central em J'nanin e já deve ter ouvido a mensagem de Atrus. Agora olhe para frente e atravesse a ponte que está esperando por você para levá-lo até o Livro de Ligação para Narayan. É só cruzar a ponte para chegar no lugar sagrado de Saavedro. 


Após alguns segundos você fará um voo panorâmico através de uma grande Árvore Lattice que abriga uma grande câmara intermediária. A atmosfera esverdeada é muito silenciosa. Você verá escadarias de metal e vários dispositivos estranhos. Também verá várias tapeçarias vermelhas com uma série de símbolos na cor amarela. Estes símbolos serão muito importantes para sua jornada nesta Era. 

20 de janeiro de 2018

Manual MYST III Exile - Era Amateria

Mecanismo do relógio e Pôr-do-Sol na Era Amatéria . MYST III Exile.

  • Amateria a Era das Forças Dinâmicas.
  • Uma bela Era com temática oriental.
  • Mais revelações de Saavedro.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Agora seguiremos para a Era Amateria um lugar que lembra uma longínqua terra do Oriente. Após ouvir a mensagem de Saavedro saia da Torre Central através da porta do elevador. Siga pela ponte de metal. Desça pela escada incrustada na rocha e rume para a pequena ponte logo à sua frente, dobre a esquerda e você verá o pedestal com a esfera vermelha. Este foi o lugar no qual você pousou ao chegar nesta Era. Lembra? 


Bem... Agora você deve seguir à próxima ponte à sua frente em direção a construção que parece um grande chifre ou uma presa de morsa. Você já viu esta construção ao alinhar a imagem da esfera blindada, que significa a entrada para a Era Amateria. Siga até o centro da enorme rocha e depois vá para a extrema esquerda deste platô. Você verá uma entrada de metal no chão. Desça pela escada e você verá um lindo lugar, uma espécie de enseada secreta ou gruta secreta. 

15 de janeiro de 2018

Manual MYST III Exile - Era Edanna

Planta escada na Era Edanna. MYST III Exile.

  • Edanna a Era das Forças da Natureza.
  • Coletando pistas e ouvindo Saavedro.
  • Ajudando a mamãe pássaro.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Continuando a aventura através deste manual, você agora irá conhecer a Era Edanna. Após ouvir a mensagem de Saavedro saia da Torre Central, atravesse a ponte de metal e desça a escada anexa ao rochedo, atravesse a próxima ponte e desça até as areias da praia.


Olhando para o mar, vire para a esquerda, atravesse o caminho das pedras na pequena enseada, suba o aclive de areia, passe pelo platô com o pedestal da esfera púrpura e desça a escadaria de pedra. Na encruzilhada desça em direção a grande ponte de metal. Atravesse a grande ponte até chegar na intersecção logo à sua frente.

14 de janeiro de 2018

Manual MYST III Exile - Era Voltaic

Construção na entrada da Era Voltaic. MYST III Exile.

  • Voltaic a Era das Forças Magnéticas.
  • Um cânion encantador.
  • Recolhendo pistas para uma pequena viagem.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Você agora está à caminho da Era Voltaic, a Era da Energia Magnética. Ainda em J'nanin, saia da Torre Central usando a manopla do lado direito da porta do elevador. Depois entre no elevador e aperte a tranca de ferro na parte superior esquerda da porta externa. Automaticamente a porta atrás de você irá fechar e a porta externa irá abrir. Você terá acesso a parte externa da Torre Central. 


Atravesse a ponte de metal à sua frente, desça a escada fixada na rocha, siga pela pequena ponte de metal e desça novamente a pequena escada de metal, que desemboca na areia da praia. Agora novamente olhando para o mar você deve virar para a direita. Você seguirá por um caminho de areia ladeado por rochas. Veja ao longe um pedestal com uma espécie de sinalizador no topo, na verdade ele é um transmissor de luz, que usa espelhos para refletir a luz em determinada direção.

13 de janeiro de 2018

Manual MYST III Exile - Era J'nanin

Torre em J'nanin. MYST III Exile.

  • J'nanin a Era do aprendizado.
  • As primeiras armadilhas de Saavedro.
  • Entendendo os quebra-cabeças e recolhendo pistas.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Bem vindo a Era de Aprendizado. Ela é chamada assim, pois Atrus preparou esta Era para que seus dois filhos pudessem aprender como manusear os segredos dos Livros de Ligação.

Aqui você começará a aprender os mistérios dos dispositivos com a tecnologia D'ni. Também vai encontrar as soluções para as armadilhas deixadas por Saavedro, que fará de tudo para dificultar a sua jornada. Tenha em mente que na concepção original dos planos de Saavedro, quem está vindo atrás dele não é você e sim Atrus. E ele deixou tudo mais difícil para o criador das Eras e genitor dos traiçoeiros Sirrus e Achenar. Na mente de Saavedro, Atrus é tão vil e irresponsável quanto seus filhos.


Ao tocar no livro da Era J'nanin na Biblioteca de Atrus, você terá uma visão panorâmica da ilha. Ela está cercada pelo mar azul e um belo céu límpido. Há várias construções na ilha, algumas lembram grandes chifres ou presas de morsas ou elefantes. Você também verá a construção central que à primeira vista parece um farol, eu a chamarei de Torre Central, este local na verdade abriga o Livro de Ligação mais importante do jogo, que o levará até Narayan. É também através desta Torre Central, que você localizará os demais Livros de Ligação que serão necessários para completar o jogo. 

Manual MYST III Exile - Era Tomahna

Entrada em Tomahna. MYST III Exile.

  • Chegando em Tomahna.
  • Em busca de um precioso Livro.
  • De tirar o fôlego, não é?
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

A exploração deste novo mundo começa... Você ouvirá na abertura um breve relato dos últimos acontecimentos nos quais Atrus e Catherine foram protagonistas. Ele informa que tentou reconstruir a Cidade D'ni à partir de suas ruínas, contudo não houve sucesso. Ele compara a queda da Cidade D'ni com a ruína da civilização, dilacerada pelo ódio e pelas guerras. Muitas destas guerras estimuladas pelo poder dos Livros de Ligação ou pela disputa de territórios. Atrus chega a conclusão que os D'ni precisam de um recomeço em um novo lugar e depois de muito pesquisar e de voltar a Ilha MYST, decide criar uma nova Era chamada Releeshahn. 


Ele relata que Catherine lhe deu apoio todo este tempo e ela e sua amada filha Yeesha são a motivação para este novo começo. Ele também diz que entrou em contato com seu amigo na Grande Caverna. Talvez ele esteja falando de Tamon, um mestre na confecção de Livros de Ligação. 

12 de janeiro de 2018

Manual MYST III Exile - Personagens

Deserto ao redor de Tomahna. MYST III Exile.

  • Conhecendo os personagens.
  • Interface do jogo e instruções.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Para quem nunca explorou nenhum jogo da Série MYST, Exile, talvez seja um dos jogos mais interessante para o iniciante abordar, pois sua temática principal não se aprofunda na História D'ni e sim na história de um único homem e seu sofrimento. Não há muitos personagens com os quais teremos que interagir e como o jogo é centrado na vingança doentia de Saavedro, o explorador tende a dar mais importância aos misteriosos quebra-cabeças, do que a história por trás do jogo. Contudo é importante sabermos o contexto que envolve os personagens para podermos entender melhor a loucura de Saavedro e a necessidade de Atrus mandar você na caça deste homem perturbado pelo passado. Além de você caro colega explorador, que será o personagem principal, teremos a presença de mais três personagens que farão interação com você.


Atrus: esposo de Catherine e um grande entusiasta em manter viva as tradições e o povo D'ni. Para tanto ele criou a Era Releeshahn, onde ele acredita que a Civilização D'ni terá um novo começo. Atrus escreve e mantém Livros de Eras em sua biblioteca, mas sua especialidade são os Livros de Ligação, que remetem o explorador a várias Eras extraordinárias. Ele está preparando-se para viajar para Releeshahn, quando o livro é roubado. Ele não poderá seguir o usurpador, pois sua biblioteca está em chamas. Então ele pede sua ajuda para recuperar o tão precioso livro. Atrus é personificado por Rand Miller um dos criadores do jogo.

11 de janeiro de 2018

Manual MYST III Exile - Introdução

Jardim de Inverno na Era J'nanin. MYST III Exile.

  • Começando a aventura em MYST III Exile.
  • Conhecendo o enredo e o cenário do jogo.
  • Um lar em Tomahna.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Olá caro visitante. Se você já conheceu MYST I e MYST II Riven, sabe que à partir de agora você irá ingressar em uma grande aventura. Gostaria de ressaltar que o manual que estou disponibilizando foi baseado em minha própria experiência jogando MYST III Exile, então podem existir outras formas mais eficientes ou mais complicadas de explorar este mesmo jogo e suas Eras.

Em MYST III Exile temos o roteiro eficiente de Mary DeMarle, que também escreveu o roteiro de MYST IV - Revelation. Grande conhecedora da saga da família de Atrus, aqui ela intensifica as conseqüências dos atos nefastos de Sirrus e Achenar. Ao mesmo tempo a história mostra a continuação da saga de Atrus e sua esposa Catherine tentando manter a salvo as tradições D'ni. Também irão surgir novos desafios envolvendo os Livros de Ligação, que podem levar a Eras desconhecidas cheias de enigmas para serem descobertos e resolvidos.

10 de janeiro de 2018

Galeria MYST II Riven


  • Imagens do MYST II Riven.
  • A Galeria está dividida por setor. 
  • Não faça link direto da imagem.
  • Links diretos são obstruídos pelo servidor.
  • As imagens possuem direitos reservados para a Cyan.
  • Para copiar a imagem use os comandos do seu navegador.

Diário de Atrus XIII

Atrus em MYST IV Revelation.

  • Bilhetes e Notas deixadas por Atrus.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.


  • Encontrado em MYST I.
  • Próximo ao observatório na Ilha MYST.
  • Escrito por Atrus.
  • Mensagem para Catherine.

"Catherine... Deixei para você uma mensagem da maior importância em nossa antecâmara ao lado da doca. Entre com o número de interruptores que estão nesta ilha no projetor para ter acesso a mensagem. O sempre seu. Atrus."

Diário de Atrus XII

Templo na Era Serenia. MYST IV Revelation.

  • Sobre a Era Serenia.
  • Encontrado em MYST IV Revelation.
  • Na Biblioteca em Tomahna.
  • Na escrivaninha.
  • Escrito por Atrus.
  • Descreve a Era Serenia criada por Catherine.
  • Dividido em doze páginas.
  • Escrito a mão com desenhos.
  • Capa de couro vermelho com desenho geométrico.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.

104.07.14 A primeira vez que coloquei a mão no Livro de Ligação para Serenia, pensei: está Era é diferente de qualquer outra que já visitei, e assim foi. O céu é claro e translúcido, os rios e as quedas de água brilham como diamantes, e as luzes que aparecem vez por outra entre as aberturas das rochas me deixam sem fôlego. Encontrei um grupo de mulheres que me disseram estar me esperando e a medida que falavam, compreendi que pareciam saber muita coisa sobre mim. Porém, quanto mais explicavam, mais sua história me parecia inverossímil.

As Eras de Catherine sempre surpreendem por conter coisas impossíveis. Por que esta seria diferente? Uma história narrada pelas Guardiãs, pois é assim que elas se autodenominam, me emociona até hoje. Ha muitos séculos um dos nativos contraiu febre e morreu, seus pais que o amavam muito decidiram enterrá-lo embaixo de uma cachoeira, assim construíram uma esfera, globo, para poder levá-lo até o lugar onde ele deveria descansar. Mas o local escolhido era muito profundo e só puderam levar o corpo até um determinado trecho, então voltaram para a superfície e decidiram enterrá-lo embaixo de uma flor gigante em seguida ficaram no local e descansaram. A mãe derrubou lágrimas durante a noite toda, as mesmas encharcaram o solo e irrigaram as raízes da grande flor. Comovida pelo pranto a flor pediu aos pais que levassem o menino até o interior de suas pétalas, no local onde ficava os pistilos. Ela conservaria suas memórias para que os pais pudessem visitar suas lembranças sempre que quisessem. Depois a flor expeliu uma de suas lágrimas através de suas raízes, que converteu-se em um receptáculo para memórias. Então o pai do nativo mergulhou na lagoa perto da flor para pegar o receptáculo em forma de esfera. E foi assim que a Câmara da Memória surgiu pela primeira vez para os nativos de Serenia. 

9 de janeiro de 2018

Diário de Atrus XI

Navio encalhado na Era Haven. MYST IV Revelation.

  • Sobre a Era Haven.
  • Encontrado em MYST IV Revelation.
  • Na escrivaninha do quarto do casal em Tomahna.
  • Na gaveta da escrivaninha perto da entrada.
  • Escrito por Atrus.
  • Descreve a construção da Era Haven.
  • Dividido em seis páginas.
  • Escrito a mão com desenhos.
  • Capa de tecido e couro azul.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.


Nunca se deixe desencorajar por um erro, Atrus... Minha avó Ti'ana sempre dizia isso. ...Aprenda com os erros e você irá fazer grandes coisas... Haven, compreendi toda a verdade de suas palavras.

O navio em frangalhos afundado na baia de Haven é como eu imaginava: uma fusão de aventura e intriga tão agradável, que meu coração enche de excitação ao vê-lo. Pensei como os jovens que conheci em Stoneship - Emmit, Branch e Will - ficariam felizes em brincar por aqui, que quase pensei em trazer seus filhos para conhecer este lugar.

Contudo Haven deve permanecer inacessível se vai ser convertida em uma Era Prisão como planejei desde o início. Minha única incursão nesta Era se deu para eu ter certeza de que ela seria capaz de abrigar vida humana, mesmo que não exista ninguém aqui.

Grande parte de Haven é constituída de uma selva tropical repleta de animais ferozes. Mesmo mantendo distância, em minha exploração cheguei a ver alguns desses animais. Alguns que apenas comiam frutas me olharam com grande curiosidade, embora eu caminhasse em silêncio por baixo de seus ninhos, obviamente nunca tinham visto um ser humano antes e não me temiam. Talvez estivessem reunindo coragem para tentar fazer amizade comigo se eu tivesse ficado mais tempo nesta Era. Para meu pesar não pude ficar mais, pois tinha pressa em voltar para casa.

5 de janeiro de 2018

Diário de Atrus X

Jardim na Era Spire. MYST IV Revelation.

  • Sobre a Era Spire.
  • Encontrado no MYST IV Revelation.
  • Na escrivaninha do quarto do casal em Tomahna.
  • Na gaveta da escrivaninha perto da entrada.
  • Escrito por Atrus.
  • Descreve a construção da Era Spire.
  • Dividido em seis páginas.
  • Escrito a mão com desenhos.
  • Capa de tecido e couro vermelho.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.

Spire é o nome que dei a esta Era, pois foi a imagem que guardei em minha memória enquanto eu escrevia o Livro que faria a ligação até aqui. Um pináculo de pedra e cristal que se eleva sobre densas nuvens, as quais guardam um antigo castelo cheio de jóias. Agora que estou aqui e exploro esta Era pessoalmente a encontro tal como a imaginei: linda, contudo não passa apenas de aparência. 

Abaixo da torre elevada a qual me encontro apenas existe um mar de nuvens. Pedaços enormes de pedra tosca formam degraus que terminam em uma área de terraço vazio. Estes degraus lavrados durante séculos pela erosão e o vento, são tão uniformes que poderia dizer que foram obras do homem. Contudo seria possível? Spire jamais conheceu habitantes. Os degraus não são os únicos que demonstram a ilusão que elaborei quando criei esta Era para que tudo parecesse de verdade. Pouco antes de me conectar até aqui, atravessei gigantescos arcos de pedra tentando vislumbrar algo abaixo das nuvens. Senti que os fantasmas de uma civilização antiga me acompanhavam e esta sensação foi incrementada devido os belos sons harmônicos que me envolviam, eles amplificavam esta sensação durante todo o meu caminho. Gostaria de determinar o origem destes sons, para minha própria satisfação poder explicar a fonte deles, mas outros assuntos têm prioridade.

Últimas Atualizações.


15.09.24: Olá. Iniciando revisão do blog para novas publicações em breve.
15.01.22: Diário DRC Maturidade D'ni.
10.01.22: Diário DRC Gravidez D'ni.
05.01.22: Diário DRC Estrutura de Classes D'ni.
01.01.22: Feliz 2022.
02.07.21: F.A.Q. MYST II Riven - Curiosidades e Itens Escondidos.
01.12.20: Feliz Natal 2020.
26.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Enredo e Personagens.
20.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Dúvidas Gerais.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Enredo e Personagens.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Dúvidas Gerais.
11.10.20: MYST recriada para Realidade Virtual.
07.10.20: Manual URU The Path of the Shell - A Trilha da Concha.

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