28 de fevereiro de 2019

Manual URU to D'ni - Introdução

Visão da orla com o Arco dos Reis em Ae'Gura

  • Iniciando uma nova jornada em Ae'Gura.
  • Conhecendo a capital D'ni.
  • Distritos e lugares pitorescos.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


URU to D'ni é a primeira expansão de URU Ages Beyond MYST. A princípio esta expansão era um dos acessos para a primeira versão do URU Live via internet. Com o cancelamento prematuro da primeira versão do jogo URU Live a Cyan, empresa criadora e responsável pelos direitos do jogo, lançou dois pacotes de expansões: URU to D'ni e The Path of The Shell.  

Entre 2004 a 2008 o URU to D'ni estava disponível para cópia gratuita na internet, nesta versão antiga era possível visitar o Distrito de Bevin e algumas áreas da Cidade de Ae'Gura, contudo esta cópia só funcionava com a versão européia do jogo URU Ages Beyond MYST, que não foi vendida no Brasil, mas á época era possível trocar a versão junto a distribuidora brasileira. Atualmente há como adquirir a expansão  URU Ages Beyond MYST -  Complete Chronicles, que também vem com a expansão The Path of the Shell em um único pacote nas lojas de jogos on-line


Manual URU to D'ni - Personagens

Entrada para o Bar Kahlo.

  • Personagens envolvidos.
  • Itens essenciais para explorar as Eras.
  • Livros de Ligação no Relto.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Como o URU to D'ni é uma expansão do URU Ages Beyond MYST ambos possuem o mesmo mecanismo e jogabilidade, de fato você não conversará diretamente com os personagens, mas verá sinais deles por todo o jogo, através de avisos, diários e instruções deixadas no cenário. 

Manual URU to D'ni - Voltando ao Relto

Relto pessoal.

  • Um lugar seguro.
  • Verificando a prateleira de livros.
  • Partindo para uma nova jornada.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Você retorna ao Relto e vê a chuva que foi um presente de Yeesha. Entre na sua cabana e veja as prateleiras de livros. Se você instalou a expansão depois de jogar URU Ages Beyond MYST notará que há livros novos em sua prateleira, mas se você está jogando URU Complete Chronicles, já deve ter visto os novos livros e talvez até tenha visitado estas novas Eras. Contudo à partir deste momento você irá começar a desvendar uma nova etapa no jogo. Então aumente o volume e desligue a luz, pois você conhecerá o lugar onde viviam os D'ni.

Manual URU to D'ni - Distrito de Bevin

Fonte central no Distrito de Bevin.

  • Conhecendo a vizinhança de Bevin.
  • Explorando as construções e colhendo pistas.
  • Acessando o Nexus.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

A partir do Relto siga até a prateleira da esquerda e pegue o livro com lombada azul e detalhes dourados, ele é o oitavo livro. Em seguida clique na foto do livro e você será transportado para a vizinhança de Bevin. Ao chegar você notará que está dentro de uma enorme caverna. Bevin é uma das vizinhanças/distritos que estavam a disposição no jogo URU Live. As vizinhanças eram Eras independentes elaboradas para cada jogador. Era um ponto de partida para a exploração em  Ae'Gura


Manual URU to D'ni - Terminal de Barcaças

Terminal de Barcaças visão a partir das escadas.

  • Primeira visita ao Terminal de Barcaças.
  • Acessando terminal do Nexus.
  • Encontrando nova Pedra Bahro.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Agora você estará habilitado a visitar os setores da Cidade D'ni. Após você clicar na imagem do Livro de Ligação para o Nexus, você chegará em uma sala escura com um estranho mecanismo D'ni. Ele é uma espécie de eixo onde estão vários Livros de Ligação. Nele há um nicho com um acionador do dispositivo KI. Na verdade um identificador. Por isso você deve estar usando seu dispositivo KI e ele deve estar devidamente carregado para poder funcionar.

Manual URU to D'ni - Relto do Phil

Relto do Phil.

  • Conhecendo o Relto do Phil.
  • Quarto Espião em Ae'Gura.
  • O mistérioso diário de Philipe.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Agora você voltará para recantos conhecidos dentro do jogo. Como ressaltei anteriormente há muitas coincidências entre estas ligações que seguem de Teledahn e vão para Ae'Gura e vice e versa. Se você instalou as expansões depois de jogar URU Ages Beyond MYST, encontrará algumas novidades. 

Manual URU to D'ni - Distrito de Kirel

Ponte e residências no Distrito de Kirel.

  • Conhecendo o Distrito de Kirel.
  • Uma vizinhança do DRC.
  • Descobrindo novos acessos a Ae'Gura.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

A partir do Relto do Phil você será transportado a vizinhança de Kirel. A primeira coisa que você verá será a sacada com o telescópio. Siga até ele e veja a paisagem. Novamente você irá ver parte do Terminal de Barcaças, com as luzes azuis na parte inferior esquerda e a Biblioteca Pública na parte superior a direita com as luzes amarelas. Ou seja, Kirel deve ser ao lado ou bem próximo a Bevin.

Manual URU to D'ni - Cidade de Ae'Gura

Visão de Ae'Gura a partir da Ponte do Cânion.

  • Passeando pela silenciosa Ae'Gura.
  • Alamedas e elos de ligação.
  • Muitas histórias e sítio arqueológico.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Depois de passar pela Sala do Ovo em Kirel e tocar na imagem da Pedra Bahro, que está na Primeira Câmara, você será transportado para a escadaria do Setor Tokotah - esta palavra em D'ni pode ser traduzida por 'telhado'.

Manual URU to D'ni - Grande Zero

Escadaria e antecâmara no Grande Zero.


  • Primeira etapa no Grande Zero.
  • Um grande mecanismo.
  • O ponto mais alto da Grande Caverna.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


Apos chegar em Kirel e rumar para a Sala do Ovo, você deverá seguir para a Terceira Câmara a partir da esquerda e tocar na Pedra Bahro que o levará até a antecâmara do Grande Zero. Em segundos você estará novamente no pequeno recinto. 


Manual URU to D'ni - Marcadores do Grande Zero

Pátio do Grande Zero na Grande Caverna D'ni.

  • GZM - Marcadores do Grande Zero.
  • Busca e carregamento do KI.
  • Novo passeio pela cidade D'ni.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


Você será transportado para o Terminal de Barcaças. Agora que você já conhece razoavelmente a Cidade D'ni não será difícil de localizar os GZM´s - Marcadores de Energia do Grande Zero que faltam. O Primeiro GZM desta segunda etapa você encontrou ao lado da escadaria do Grande Zero. A partir de agora você continuará a partir GZM seguinte.



Você estará olhando para o Arco de Kerath a partir do calçamento frontal do terminal. Vire a esquerda e siga até o portão de ferro aberto, onde está o entreposto com a Pedra Bahro que levou até Teledahn. Siga até o final do entreposto e encoste no outro portão de ferro fechado. Você irá ver o Segundo GZM a certa distância. Clique no mesmo e ele será carregado.


Volte para o calçamento frontal do terminal e siga até a área dos ancoradouros, atrás da alfândega que está iluminada com lâmpadas vermelhas do DRC. Você verá a entrada de pedra no final do caminho. Ao entrar na área dos ancoradouros dobre a direita e siga até o final do calçamento. 

Manual URU to D'ni - Calibrando o Grande Zero

Mecanismo do Grande Zero

  • Segunda etapa no Grande Zero.
  • Entendendo o mecanismo do Grande Zero.
  • Em busca das Coordenadas do Grande Zero.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


Após chegar ao Nexus introduza o seu KI no nicho do dispositivo. Em seguida espere a tela com as opções de destino aparecer à sua direita e escolha a opção REEZERO. Você voltará para o pátio do Grande Zero


Siga até o dispositivo KI abaixo da torre da antecâmara e introduza seu dispositivo KI no nicho correspondente. Em seguida todos os quinze pontos de energia ou GZM's serão descarregados.


Em seguida gire 180º graus e contemple o pátio do Grande Zero, rume para o lado direito e siga em frente, suba a escadaria e depois o aclive e rume para a porta da área de calibragem. Você notará que o símbolo do KI irá brilhar em azul e a porta irá abrir. Sua passagem estará livre. 


Siga em frente e suba a pequena escadaria note que o percurso de água é contínuo. Siga em frente e suba o balcão. Você verá um estranho mecanismo em uma sala iluminada por uma estranha luminescência alaranjada.


Ao fundo você verá uma espécie de lago sereno com um mecanismo central que lembra um dínamo ou placas eletromagnéticas compostas. Em cima destas placas corre um fio de água, ou uma queda de água incessante, que parece ficar eletricamente carregada ao passar pelas placas. 


Em seguida você verá que a água fluí para dentro da construção e fica armazenada em um pequeno lago central. De ambos os lados desta pequena piscina de água cristalina você verá dois mecanismos idênticos. Estes são os dispositivos que irão calibrar o mecanismo do Grande Zero.


Manual URU to D'ni - O Grande Eixo

Observando o fundo do Grande Eixo de Ligação.


  • Chegando a um lugar inusitado.
  • A sala de descanso no Great Shaft.
  • Lendo o diário do Dr. Watson.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


Após sua passagem insólita através do símbolo da Concha - Shell, você será transportado ou transportada para o interior de uma caverna lúgubre, escura e deserta. Um ponto de parada para viajantes que tentam desvendar os segredos da Civilização D'ni. 

A primeira vista um lugar que realmente me decepcionou, mas com o tempo consegui superar o trauma. Este lugar em questão é um dos pontos de paradas ou descanso que levam ao interior do Grande Eixo de Ligação. Certamente há outras salas como esta em torno desta grande construção. Você verá as outras salas e poderá vasculhar o Grande Eixo no episódio MYST V End of Ages.


Ao chegar você verá um catre, um lampião e um diário jogado no chão. Atrás do catre há uma espécie de porta ou saída, contudo ela estará selada e do lado esquerdo do catre você verá uma outra saída. Ainda não siga para ela. Antes você deve examinar todo o ambiente.


Virando mais para a esquerda você verá um pedestal com o dispositivo KI, semelhante aos demais pedestais que você já conhece da Cidade D'ni. Contudo este dispositivo está desativado então ele não o levará a lugar algum. Olhe em volta, você verá outro dispositivo KI, semelhante ao visto na Era Gahreesen, ele também está desativado. Todo o lugar parece estar morto e silencioso ou mesmo parece que foi completamente depredado ou esvaziado as pressas.

25 de fevereiro de 2019

Manual URU Ages Beyond MYST - Novo Deserto

Novo Deserto...

  • Um círculo se encerra.
  • Retornando ao Deserto...
  • O final ainda não foi escrito.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Bem... Agora você está de volta ao deserto e sua chegada não será muito confortável. Após pular na Fenda Estelar você cairá no terreno árido próximo ao vulcão adormecido e verá os destroços do telescópio que estava em MYST II Riven. Parece que tudo que cai pela Fenda Estelar acaba neste deserto.


Sua primeira providência será caminhar até a ravina, onde você voltará para as cavernas. Mas antes apenas por curiosidade, se desejar, passe no Trailer do Zandi... Ele não estará sentado por lá. Onde será que ele foi? Isso é um mistério...

Últimas Atualizações.


15.09.24: Olá. Iniciando revisão do blog para novas publicações em breve.
15.01.22: Diário DRC Maturidade D'ni.
10.01.22: Diário DRC Gravidez D'ni.
05.01.22: Diário DRC Estrutura de Classes D'ni.
01.01.22: Feliz 2022.
02.07.21: F.A.Q. MYST II Riven - Curiosidades e Itens Escondidos.
01.12.20: Feliz Natal 2020.
26.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Enredo e Personagens.
20.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Dúvidas Gerais.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Enredo e Personagens.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Dúvidas Gerais.
11.10.20: MYST recriada para Realidade Virtual.
07.10.20: Manual URU The Path of the Shell - A Trilha da Concha.

Leia também...


URU to D'ni - Introdução.
URU The Path of The Shell - Introdução.
História D'ni.
Crônicas e Diários.
A fantástica Série MYST.
Mensagem ao Visitante.

Cronologia resumida dos jogos.