6 de maio de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Santuário do Observador

Entrada para a Sala do Mecanismo.

  • Conhecendo o Santuário do Observador.
  • Relato histórico e Livros de Ligação.
  • Sala do Mecanismo e início das inscrições.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Depois de tocar na imagem do Santuário do Observador em seu Relto Pessoal você será transportado ou transportada para o centro de um salão belamente decorado. Você ouvirá um som incessante e baixo que parece sair do mecanismo a sua frente. Este mecanismo mostra uma imagem holográfica de um diagrama intrincado e o símbolo de sua nova jornada. Tire uma boa foto desta imagem clicando F5 ou copie o diagrama. Depois clique F2 e veja no lado esquerdo superior da tela os dados de sua localização dentro da Grande Caverna. Para isso você deverá estar com o seu KI e também deve ter concluído a expansão Uru to D'ni. Toran ou ângulo: 18270. Altura: - 40. Distância: 22. 


Você estará em um bairro chamado J'Taeri e certamente ele deve estar próximo ao Grande Zero. Este bairro considerado de alta classe foi construído no reinado do Rei Ja'Kreen em homenagem ao seu filho J'Taeri que morreu precocemente vítima de uma doença misteriosa.


Este lugar chamado pela DRC de Santuário do Observador possui outros nomes. Inicialmente ele seria chamado de Guilda da Restauração. Para o Observador que escreveu a profecia ele se chama ROLEP (ROLEP era o nome utilizado pelos programadores, pois significa também Role-playing - lugar para se jogar, dramatização do personagem ou testar avatares), e ele ainda é conhecido pelo pessoal da DRC como The Great Tree Pub já que Pub - bar - pode ser abreviação de Public House, podemos traduzir como um Local de Encontro da Grande Árvore. Eu preferi usar neste manual o nome Santuário do Observador.

14 de abril de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Voltando ao Relto


Refúgio pessoal - Relto.

  • Retornando ao Relto.
  • Livros de Ligação no Relto.
  • Profecias do Observador.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Após o final da primeira expansão do URU Ages Beyond MYST e o seu derradeiro encontro com o Grande Eixo em URU to D'ni, você retornará novamente para o seu Relto Pessoal e verá os novos itens adquiridos durante sua jornada. Siga para dentro da cabana e veja próximo a porta a linda caixa de música D'ni chamada Cannen. Ela é semelhante a caixa de música que você conheceu em MYST II Riven na Era de Gehn. Empurre para baixo a parte superior da caixa para ouvir a bela melodia.


Em seguida siga para a prateleira da esquerda onde estão todos os Livros de Ligação, os quais você já teve acesso e também o Livro de Ligação que o levará até o Santuário do Observador. Há quatorze nichos com abas superiores simbolizando cada jogo.


Ao vasculhar as prateleiras você terá acesso a novos livros. Preste atenção na prateleira da esquerda. Há quatorze nichos com abas superiores simbolizando cada jogo. Seis abas correspondentes ao URU Ages Beyond MYST. Três abas correspondem ao URU to D'ni. Cinco abas correspondentes ao The Path of the Shell.

11 de abril de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Personagens


A Grande Árvore no Santuário.

  • Personagens envolvidos.
  • Itens essenciais para explorar as Eras.
  • Livros de Ligação no Relto.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Neste setor irei falar sobre os itens presentes nos cenários que irão ajudar a investigação das Eras. Tanto o URU The Path of the Shell, como o URU to D'ni possuem o mesmo mecanismo de jogabilidade do URU Ages Beyond MYST, aqui você continuará a exploração da Grande Caverna e não conversará diretamente com os personagens, mas irá encontrar sinais e pistas deixadas por todo cenário. Ao explorar as Eras pare para ler os Diários, assim tua jornada será mais interessante ao tentar desvendar as pistas através das Profecias do Observador. 

Os diários deixados pelos técnicos do DRC - D'ni Restoration Council são de suma importância para o entendimento histórico, tanto da construção que abriga o Santuário do Observador como o significado de cada Era. Se tiver dúvida leia o Diário sobre o Santuário do Observador, traduzido por Michael Simpson, membro do DRC. Nesta expansão você também terá que prestar atenção nos importantes Tecidos de Jornada, os quais ganharam novo desenho, são eles que salvam sua etapa no jogo, também poderá usar seu KI, dispositivo que você recebeu na Era Gahreesen e quando estiver em um beco sem saída, poderá recorrer ao Livro do Relto para voltar em segurança para seu refúgio pessoal.  Se desejar releia o setor de Personagens do URU Ages Beyond MYST para esclarecer qualquer outra dúvida sobre os dispositivos do jogo. 

4 de abril de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Introdução

Saguão do Santuário do Observador.

  • Conhecendo o Santuário do Observador.
  • A trilha de Lorde Kadish.
  • Novos mistérios envolvendo um culto antigo.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


URU The Path of The Shell é a segunda expansão vinculada ao URU Ages Beyond Myst. Esta segunda expansão, diferente da primeira, URU to D'ni, que estava disponível como amostra até 2006, primeiramente tinha sido disponibilizada em separado com o URU To D'ni, depois foi adicionada no Complete Chronicles. Ela pode ser adquirida on-line diretamente na página da Cyan/Steam e na caixa do jogo URU Ages Beyond Myst Complete Chronicles. A versão combinada com URU to D'ni pode ser vista abaixo nas imagens das caixas nas versões em inglês e alemão.

Uma observação importante, é que a partir do Windows 10 os jogos antigos precisam de emuladores para funcionar e os jogos on-line já vêm com emuladores embutidos no engine do jogo.




Para aqueles que possuem a expansão The Path of The Shell recomendo que joguem primeiro a expansão Uru To D'ni e alerto que é de suma importância que o explorador inicie o jogo pelo URU Ages Beyond Myst. Isso facilitará sua jornada neste novo mundo e nas duas belíssimas Eras que conduzem à Trilha da Concha. The Path of The Shell é um mistério para muitos jogadores. Contudo ao final de sua jornada talvez você entenda o real significado desta trilha declamada com tanto vigor por Yeesha a filha de Atrus. 

17 de fevereiro de 2020

História D'ni - Rei Ahlsendar



  • Oitavo Rei: Ahlsendar.
  • Relatório do DRC.
  • Tradução para o inglês - DRC - Matthew Harrington.
  • Encontrado no Uru Ages Beyond MYST e Uru to D'ni.
  • Câmara Real - Capital Ae'Gura.
  • Período 1352 D.E. a 1502 D.E | 6304 a.C. a 6154 a.C.
  • Ano de nascimento 1323 D.E. - 6333 a.C.
  • Ano de ascensão 1352 D.E. com a idade de 29 anos.
  • Ano de seu exílio 1500-1502 D.E. com a idade de 179 anos.
  • 'Conhecido como o Rei da Profecia.'
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.



Ahlsendar tinha vinte e nove anos e vivia em uma Era Secreta com sua mãe quando seu pai Koreen foi assassinado em Ae'Gura. Insatisfeito ele desejava juntar-se a luta pela liberdade na Cidade D’ni, mas foi aconselhado por seu tio a ficar na Era Secreta até que a situação se acalmasse. Então com ajuda de conselheiros leais, Ahlsendar permaneceu na Era Secreta organizando um plano para tomar novamente a Cidade D’ni e restabelecer o poder de sua família sobre o Império. Durante este tempo, seu tio, ainda membro da Guilda dos Linguistas, ajudou a traduzir muito da língua e dos planos da Era Pento informando devidamente Ahlsendar e seus conselheiros. Após a morte de Koreen os Juízes de Yahvo tomaram o poder da Capital D’ni e começaram a marcha para conquistar novas Eras. Também providenciaram Mestres Escritores para a confecção de novas Eras, que lhes podiam ser úteis no futuro. Neste meio tempo, o líder da Era Pento, antes completamente devoto aos Juízes, mostrou receio em conquistar novas Eras e foi morto pelo líder dos Juízes de Yahvo. Estas informações foram muito úteis para Ahlsendar. 

Contudo o antigo líder Pento não tinha deixado um sucessor nomeado para o trono, o qual os Juízes de Yahvo lhe tinham prometido. Assim os dois filhos do líder Pento começaram uma guerra civil em busca do trono da Capital D’ni. Um deles era Mekarr que ficou independente lutando pelo trono da Era Pento e dos D'ni e o outro era Timaue que tinha o apoio dos Juízes de Yahvo.

15 de fevereiro de 2020

História D'ni - Rei Koreen


  • Sétimo Rei: Koreen.
  • Relatório do DRC.
  • Tradução para o inglês - DRC - Matthew Harrington.
  • Encontrado no Uru Ages Beyond MYST e Uru to D'ni.
  • Câmara Real - Capital Ae'Gura.
  • Período 1159 D.E. a 1352 D.E | 6497 a.C. a 6304 a.C.
  • Ano de nascimento 1109 D.E. - 6547 a.C.
  • Ano de ascensão 1159 D.E. com a idade de 50 anos.
  • Ano de sua morte 1352 D.E. com a idade de 243 anos.
  • 'Conhecido como o Negligente.'
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.



    Koreen subiu ao trono em 1159 D.E. com cinqüenta anos, considerado jovem para assumir o trono. Contudo Koreen era o filho mais velho de Mararon e assim foi a escolha lógica para suceder o pai. Seu irmão mais novo era membro da Guilda de Lingüistas. Infelizmente Koreen não estava pronto para as insurreições que ocorreriam em seu reinado e que se estenderiam por muitos anos.

    Seu avô Veesha foi muito religioso, já seu pai Mararon foi um devasso, então todos já tinham noção que a população estava enfrentando um clamor por uma religião que fosse considerada digna da 'fé verdadeira', alguns grupos ligados aos religiosos ortodoxos e outros ligados as profetizas de Yahvo começaram a se desentender publicamente. O fato mais evidente foi quando um grupo denominado Juízes de Yahvo começou a agir contra os religiosos ortodoxos D’ni e em 1303 D.E. eles começaram a ganhar evidência.

    A partir de 1303 D.E. começou uma série de fatos estranhos, culminando com o desaparecimento de um dos mais importantes escritores da Guilda dos Escritores e também de material para confecção de Eras de outras Guildas responsáveis pela confecção de papel e tinta.

    7 de fevereiro de 2020

    História D'ni - Rei Mararon



    • Sexto Rei: Mararon.
    • Relatório do DRC.
    • Tradução para o inglês - DRC - Matthew Harrington.
    • Encontrado no Uru Ages Beyond MYST e Uru to D'ni.
    • Câmara Real - Capital Ae'Gura.
    • Período 997 D.E. a 1159 D.E | 6659 a.C. a 6497 a.C.
    • Ano de nascimento 924 D.E. - 6732 a.C.
    • Ano de ascensão 997 D.E. com a idade de 73 anos.
    • Ano de sua morte 1159 D.E. com a idade de 235 anos.
    • 'Conhecido como o educador.'
    • Tradução e comentários por: Drica Portes.



    Mararon subiu ao trono em 997 D.E. com a idade de setenta e três anos. Exatamente vinte anos depois de acordar de seu coma. Através de seus discursos e dados históricos fica claro a devoção deste Rei a vida em geral. Aos cento e sessenta e dois anos ele enfatizava que a vida de seus súditos é tão importante quanto a sua própria vida.

    Mararon é conhecido por modificar o sistema educacional D’ni. De fato alguns membros da população ficaram apreensivos com as mudanças, as quais Mararon queria implementar. Em 1124 D.E. quando Ti Lanar, mestre da Guilda dos Legisladores, discursou que todos estavam subestimando o poder das Guildas Menores e estavam renegando o povo, Mararon foi o primeiro a concordar.

    Mararon tratou de criar uma lei para implementar escolas para todos, dando oportunidade de educação a todo D’ni. Ti Lanar disse: 'Estamos criando um grupo de pessoas que não entendem mais as tradições D’ni e a força de seu sangue. Apenas uma pequena percentagem de nosso povo tem acesso a educação e a introdução de nossas tradições e a tradição das Guildas. Estamos deixando crescer uma população de tolos...'

    Últimas Atualizações.


    15.09.24: Olá. Iniciando revisão do blog para novas publicações em breve.
    15.01.22: Diário DRC Maturidade D'ni.
    10.01.22: Diário DRC Gravidez D'ni.
    05.01.22: Diário DRC Estrutura de Classes D'ni.
    01.01.22: Feliz 2022.
    02.07.21: F.A.Q. MYST II Riven - Curiosidades e Itens Escondidos.
    01.12.20: Feliz Natal 2020.
    26.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Enredo e Personagens.
    20.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Dúvidas Gerais.
    16.10.20: F.A.Q. MYST I - Enredo e Personagens.
    16.10.20: F.A.Q. MYST I - Dúvidas Gerais.
    11.10.20: MYST recriada para Realidade Virtual.
    07.10.20: Manual URU The Path of the Shell - A Trilha da Concha.

    Leia também...


    URU to D'ni - Introdução.
    URU The Path of The Shell - Introdução.
    História D'ni.
    Crônicas e Diários.
    A fantástica Série MYST.
    Mensagem ao Visitante.

    Cronologia resumida dos jogos.