15 de janeiro de 2022

DRC - Diário Maturidade D'ni

 

Visão da orla de Ae'Gura para o Arco do Rei.


  • Encontrado em URU Ages Beyond MYST e URU to D'ni.
  • Sítio Arqueológico do Telhado em Tokotah - Capital Ae'Gura.
  • Acesso através da Pedra Bahro em Eder Gira.
  • Escrito por Michelle Cunningham.
  • Descreve a pesquisa sobre a maturidade D'ni.
  • Dividido em quatro páginas.
  • Escrito a mão sem desenhos.
  • Capa com Smile e desenhos.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.


Maturidade

Semelhante a uma variedade de outras culturas, os D'ni celebram a entrada de um filho/filha na Idade Razão e na maturidade. Os D'ni acreditavam que a verdadeira maturidade, ou Idade da Razão, como a chamavam, era alcançada aos vinte e cinco anos. Antes disso, os D'ni acreditavam que a mente e o coração dos filhos não eram formados adequadamente. Até aquele momento, eles chegavam a dizer que era impossível para uma filho/filha realmente tomar uma decisão correta, visto que eram facilmente controlados por outros motivos. Isso não significa que o que eles fizessem não era certo ou errado, mas os D'ni acreditavam que Yahvo não os responsabilizava por essas decisões. Até então, aparentemente cabia aos pais julgar e proteger, e portanto, outra razão pela qual a sociedade encorajava os casais a ter apenas um filho por vez com menos de vinte e cinco anos.

10 de janeiro de 2022

DRC - Diário Gravidez D'ni

 
Visão do Distrito de Kirel.


  • Encontrado em URU Ages Beyond MYST e URU to D'ni.
  • Sítio Arqueológico do Telhado em Tokotah - Capital Ae'Gura.
  • Acesso através da Pedra Bahro em Eder Gira.
  • Escrito por Tricia Lawson.
  • Descreve a pesquisa sobre a mulher D'ni na Gravidez.
  • Dividido em quatro páginas.
  • Escrito a mão sem desenhos.
  • Capa padronizada do DRC verde com anotação de Tricia.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.


Gravidez.

Agora, isso é surpreendente, não posso dizer com certeza, mas parece bastante claro que as mulheres D'ni só eram férteis por um "dia" a cada dois meses D'ni. Em termos gerais, isso significa apenas trinta horas a cada setenta e dois dias.

Se for verdade, isso explica algumas coisas. Em primeiro lugar, porque havia tão poucos filhos para um povo que vivia trezentos anos e, em segundo lugar, o razão por trás das grandes celebrações devido a gravidez.

Tanto quanto posso dizer, essas celebrações eram geralmente limitadas aos membros da família, embora fossem bastante extensas. Havia muitas orações a Yahvo, bem como bênçãos dos membros da família. Essas 'bênçãos' geralmente incluíam os votos de cuidado para a mulher grávida e a criança nos meses seguintes.

Como mencionei em outras áreas, acreditava-se que as mulheres grávidas eram muito mais perspicazes e, como resultado, parte da experiência da gravidez - embora não fosse parte da cerimônia oficial - deixava a mulher mais suscetível a uma grande percepção para obter revelações de Yahvo. Embora houvesse um pouco de meditação religiosa esperada para as mulheres durante esse tempo, não vou entrar nisso aqui. No entanto, esperava-se que essa meditação guiasse principalmente as mulheres para 'saber' o futuro de seu filho e seu propósito, está questão era levada muito a sério.

5 de janeiro de 2022

DRC - Diário Estrutura de Classes D'ni

 
Visão do Distrito de Bevin.


  • Encontrado em URU Ages Beyond MYST e URU to D'ni.
  • Sítio Arqueológico do Telhado em Tokotah - Capital Ae'Gura.
  • Acesso através da Pedra Bahro em Eder Gira.
  • Escrito por Tricia Lawson.
  • Descreve a pesquisa sobre Sistema de Classes D'ni.
  • Dividido em cinco páginas.
  • Escrito a mão sem desenhos.
  • Capa padronizada do DRC azul escuro com anotação de Tricia.
  • Incluí alguns comentários e especulações.
  • Esta tradução é livre e cabe correções se necessárias.
  • Tradução e comentários por: Drica Portes.


Estrutura de Classes
.

Parece que minha primeira ideia sobre a estrutura de classes estava incorreta. Embora no início houvesse pouco - poucos dados - referindo-se a uma sociedade dividida em classes, essa ideia desapareceu rapidamente. 

Em 9400 DE - D'ni Era - havia sete classes distritais.

Elite - os Senhores e os Grandes Mestres das Grandes Guildas. Era possível que os cidadãos fossem aceitos, mas, para isso, seria necessário possuir recursos abundantes. Era apenas a elite que possuía bibliotecas particulares de Livros de Ligação e ilhas particulares. Houve algumas tentativas óbvias de alcançar e unificar as classes, embora eu não tenha certeza de que isto teve um bom resultado. Bibliotecas Comunitárias, bolsas de estudo para as maiores guildas, renovação de bairros pobres, tudo parecia mais político do que uma mudança de vida. Não é surpreendente, suponho.

1 de janeiro de 2022

Feliz 2022

 



    Olá a todos.

    A nova translação iniciou, sendo assim vim desejar a todos os visitantes e exploradores desta fascinante aventura chamada MYST, um excelente ano com pitadas de esperança, alegria e muita saúde, esperando que nossa história seja escrita com temperança, justiça, coragem e sabedoria... E que também nos sobre tempo e aquela 'verba' para jogarmos os jogos que gostamos. Afinal o que seria da vida, que para nós não tem sido fácil, sem um pouco de imersão na fantasia e na ficção?

27 de agosto de 2021

MYST com Realidade Virtual é lançado

 

  • MYST RV ou VR - Realidade Virtual é lançado.
  • Tecnologia Unreal Engine e detalhes fascinantes.
  • Texto por: Drica Portes.


Olá a todos. 

Passando rapidamente na Grande Caverna para dar um aviso que muitos estavam aguardando, finalmente o MYST para RV e flatscreen foi liberado pela Steam, quem puder ou desejar já pode adquirir o jogo nesta nova versão belíssima que utiliza tecnologia Unreal Engine. Nossa querida Ilha está linda. Para saber mais, leia nosso artigo anterior clicando aqui.

    Shorah - Paz!

2 de julho de 2021

F.A.Q. MYST II Riven - Curiosidades e Itens Escondidos

Cela e adaga em sua chegada em Riven...

  • Perguntas frequentes sobre MYST II Riven Parte III.
  • Encontrando os Eastereggs - muitas surpresas.
  • Curiosidades sobre cenários e personagens.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


Olá visitante seja bem vindo. Há muitos dados sobre este jogo, por isso dividi este F.A.Q. em três partes, assim a leitura não tornar-se-á cansativa. Esta é a terceira parte do F.A.Q. Clique para ler a primeira parte - Dúvidas Gerais e a segunda parte - Enredo e Personagens.

Recomendo que a leitura dos F.A.Q. sobre Enredo e Personagens e sobre Curiosidades e Itens Escondidos apenas sejam acessados por aqueles que já vivenciaram esta aventura. Para quem nunca jogou Riven recomendo apenas a leitura do F.A.Q. Dúvidas Gerais.

Nota Importante: gostaria de dizer, que alguns itens escondidos são resultado de pequenos erros encontrados no jogo. Mas isso não desabona a equipe de criação e nem prejudica o andamento da aventura. Estes equívocos são tão mínimos, que isso demonstra o esforço da equipe em fazer um jogo de primeira qualidade, imagine criar milhares de quadros de imagens para um jogo? Deve ser um trabalho hercúleo. Então a existência destes raros equívocos são até uma boa coisa para o jogo, pois nos proporcionam sempre felizes surpresas. Mesmo dividindo este setor em três partes, esta página pode demorar para carregar devido a quantidade de imagens.

Nota Importante II: para aqueles que ainda jogam Riven a partir dos cinco CD's, recomendo a instalação do programa RivenDatawas - Unificador de CDs, de autoria de Jehon e que foi gentilmente cedido por Paulo Monteiro do projeto Ages of Ilathid, isso irá facilitar a visualização dos itens escondidos. Este programa está no nosso setor de Downloads. Esta instalação não irá interferir na sistemática do jogo, mas evitará forçar a troca constante de CD's, o que deixa a procura dos itens escondidos muito mais árdua. 

Tenha em mente que é impossível saber tudo a respeito do jogo, afinal como você, sou apenas uma viajante deste universo, e talvez, eu não responda a contento alguma das perguntas. Então se surgirem dúvidas futuras, ou mesmo dicas enviadas por visitantes eu as publicarei a medida que as mesmas forem chegando. Conto com sua compreensão. Está página possuí muitas imagens, aguarde carregar.

  • Como posso ver a garotinha na Ilha Selva?

Simples. Quando você estiver na Ilha Selva, entre na floresta pelo portão próximo as árvores cortadas  onde há um pequeno besouro. Siga pela trilha e rume para a esquerda indo em direção ao Totem do Wahrk, clique no pino da esquerda da ponte para abrir o totem. Entre no mesmo, suba no elevador, vá até o kinetoscópio, volte, desça do totem e siga em direção a ponte, é necessário fechar a boca do totem. 

Ao sair desta área e subir a escada de madeira, você alcançará a trilha na floresta, então você verá a pequena nativa olhando para você. Se você não conseguir ver, basta copiar aqui o arquivo, salve descompactado na pasta onde está instalado o Riven. Entre no jogo e peça para abrir o arquivo: m2_garotinha.rvn.

1 de dezembro de 2020

Feliz Natal 2020


Desejo a todos um Feliz Natal.
Mesmo distante de nossos amigos e familiares,
que possamos compartilhar a compaixão,
o amor, a felicidade e sobretudo tolerância e amizade.
Faço votos de muita saúde a todos e que 2021 seja um ano que
venha nos trazer mais esperança.
Lembre... O fim ainda não foi escrito!


26 de outubro de 2020

F.A.Q. MYST II Riven - Enredo e Personagens

 

Enseada na Ilha Selva de Riven.

 
  • Perguntas frequentes sobre MYST II Riven Parte II.
  • Informações sobre Enredo e Personagens.
  • Onde estamos e quem é quem.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Olá visitante seja bem vindo. Há muitos dados sobre este jogo, por isso dividi este F.A.Q. em três partes, assim a leitura não tornar-se-á cansativa. Esta é a segunda parte do F.A.Q. Para ler a primeira parte clique aqui

Recomendo que a leitura dos F.A.Q. sobre Enredo e Personagens e sobre Curiosidades e Itens Escondidos apenas sejam lidos por aqueles que já vivenciaram esta aventura. Para quem nunca jogou Riven recomendo apenas a leitura do F.A.Q. Dúvidas Gerais.

Tenha em mente que é impossível saber tudo a respeito do jogo, afinal como você, sou apenas uma viajante deste universo, e talvez, eu não responda a contento alguma das perguntas. Então se surgirem dúvidas futuras, ou mesmo dicas enviadas por visitantes eu as publicarei a medida que as mesmas forem chegando. Conto com sua compreensão. Está página possuí muitas imagens, aguarde carregar.

  • Onde está Catherine?



Catherine é mantida cativa na Ilha Prisão. Ela foi capturada por Gehn, que pretende atrair o filho Atrus para esta Era. Atrus somente poderá chegar em Riven munido com um Livro de Ligação, é neste fato que repousa a esperança de fuga de Gehn

Quando você chega a Riven com um Livro de Ligação, Gehn fica desesperado para colocar a mão neste artefato, mesmo estando desconfiado pelo fato do próprio Atrus não ter aparecido para salvar a amada esposa.

  • Onde está Atrus?

 

Atrus está em K'veer uma ilha dentro da Grande Caverna ao sul de Ae'Gura. Neste lugar ele montou uma espécie de escritório provisório no salão circular da antiga mansão, que já pertenceu a Lorde Rakeri e foi por muito tempo a morada de Gehn. Você também poderá ver este lugar com mais detalhes no jogo MYST V End of Ages.

  • Onde é K'veer?



K'veer é uma ilha ao sul da Capital D'ni - Ae'Gura na Grande Caverna.


  • Onde está Gehn?

Durante o jogo Gehn está na Era 233º, fazendo a exploração do terreno. Mas estranhamente alguns itens de seu laboratório na Ilha Cratera, somem durante a passagem do jogador por Riven, levando a crer que Gehn está passeando entre as ilhas. Ele também aparece quase no final do jogo na Ilha Templo, primeiro no grande projetor do Templo ao Wahrk e dependendo de suas ações perto da Fenda Estelar.

20 de outubro de 2020

F.A.Q. MYST II Riven - Dúvidas Gerais

 
Ilha Platô em Riven.


  • Perguntas frequentes sobre MYST II Riven.
  • Informações sobre a jogabilidade.
  • Dicas e Ferramentas para o jogo.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Olá visitante seja bem vindo. Antes de iniciar, leia algumas observações importantes.

Falar de Riven em poucas palavras é muito difícil para mim, pois Riven é uma experiência encantadora e minha aventura predileta dentro do Universo de MYST, inclusive se alguém está iniciando neste Universo, recomendo sem medo que inicie com MYST II Riven

Há muitos dados sobre este jogo, por isso dividi este F.A.Q. em três partes, assim a leitura não tornar-se-á cansativa. 

Recomendo que a leitura dos F.A.Q. sobre Enredo e Personagens e sobre Curiosidades e Itens Escondidos apenas sejam lidos por aqueles que já vivenciaram esta aventura. Para quem nunca jogou Riven recomendo apenas a leitura do F.A.Q. Dúvidas Gerais.


Toda vez que jogo MYST II Riven  eu acabo descobrindo algo novo, pois este episódio é o que possui o maior número de itens interessantes para observar, pelo menos na minha opinião de fã.

Riven foi realmente uma empreitada de grande monta efetivada pela Cyan. Um jogo tão intenso e cheio de particularidades, que ás vezes é difícil captar todos os detalhes na primeira ou segunda vez que o jogamos, ele está em um patamar da percepção que não consigo definir por completo, por isso é difícil entender a essência do enredo do jogo na primeira vez que vasculhamos o cenário. Um jogo tão complexo no nível dos detalhes, que manter uma Era assim pela eternidade seria impraticável, talvez seja por isso que a história de Riven seja finalizada com um grande colapso, mas que proporciona uma experiência única, difícil de igualar.

Tenha em mente que é impossível saber tudo a respeito do jogo, afinal como você, sou apenas uma viajante deste universo, e talvez, eu não responda a contento alguma das perguntas. Então se surgirem dúvidas futuras, ou mesmo dicas enviadas por visitantes eu as publicarei a medida que as mesmas forem chegando. Conto com sua compreensão.


16 de outubro de 2020

F.A.Q. MYST I - Enredo e Personagens

Indo para a Biblioteca na Ilha MYST.


  • Perguntas frequentes sobre MYST I.
  • Informações sobre a Enredo e Personagens.
  • Curiosidades e outros itens.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


Olá viajantes deste belo e intrigante universo chamado MYST. Neste setor pretendo ajudar a responder algumas das dúvidas referentes ao jogo MYST I edição de 1.993 e MYST I Masterpiece. Tenha em mente que é impossível saber tudo a respeito do jogo, afinal como você, sou apenas uma viajante deste universo, e talvez, eu não responda a contento alguma das perguntas. Então se surgirem dúvidas futuras ou mesmo dicas enviadas por visitantes, eu as publicarei a medida que as mesmas forem chegando. Conto com sua compreensão. 

As informações a seguir são relacionadas ao enredo e aos personagens, são curiosidades encontradas no cenário ou itens que ajudam a entender a história dos D'ni e da família de Atrus


  • O que é uma Era ou Livro de Era?

Esta pergunta já gerou inúmeros tópicos de discussão em diversos fóruns de fãs. Era é como o povo D'ni chama um determinado lugar. Este lugar pode ser habitado ou não. E o Livro de Ligação pode levar uma pessoa a pontos distintos dentro de uma mesma Era

E mesmo que um Escritor de Guilda - Guilda dos Escritores - diga que criou uma Era ou um Livro de Era, este lugar possivelmente já devia existir fisicamente ou em forma idealizada. Entenda a seguir... 

Segundo os D'ni, o verdadeiro criador da Era é Yahvo, o Grande Criador de tudo. Esta é uma filosofia denominada Árvore de Possibilidades. O Criador chamado de Yahvo criou a Grande Árvore. Esta Árvore possui inúmeros galhos que estendem-se sem fim em todas as direções e Yahvo conhece todos os galhos independente de sua localização. 

Assim, não importa se você fizer um Livro de Ligação que leve a um galho isolado, todos os galhos serão criação de Yahvo. Nesta visão particular um Livro de Ligação é apenas o que seu nome diz, ligação, com um determinado lugar - Era

Devo lembrar também que este tema é muito discutido em vários fóruns e não há uma conclusão clara sobre o que um Escritor de Livros é capaz de fazer, pois não há muito material oficial falando sobre o que é criar uma Era do nada...

F.A.Q. MYST I - Dúvidas Gerais

Floresta em Selenitc - MYST I.


  • Perguntas frequentes sobre MYST I.
  • Informações sobre a jogabilidade.
  • Dicas e Ferramentas para o jogo.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.


Olá viajantes deste belo e intrigante universo chamado MYST. Neste setor pretendo ajudar a responder algumas das dúvidas referentes ao jogo MYST I edição de 1.993 e MYST I Masterpiece

Tenha em mente que é impossível saber tudo a respeito do jogo, afinal como você, sou apenas uma viajante deste universo, e talvez, eu não responda a contento alguma das perguntas. Então se surgirem dúvidas futuras ou mesmo dicas enviadas por visitantes, eu as publicarei a medida que as mesmas forem chegando. Conto com sua compreensão. 

As informações a seguir são relacionadas ao jogo físico, mas algumas das respostas podem ajudar-te também no jogo on-line, este pode ser adquirido em loja de jogos e possuí mecanismos muito mais práticos de inicialização e ou de gravação de arquivos salvos. 


  • Qual a diferença entre MYST I, MYST I Masterpiece e Real MYST?




De cima para baixo da esquerda para direita:
MYST I - 1993. MYST Masterpiece. Edição comemorativa e Real MYST.


MYST I - Há muitas reedições do jogo MYST I, algumas foram comemorativas outras foram brindes que acompanhavam leitores de CD ou revistas de jogos e ainda houve edições especiais para colecionadores. 


MYST I foi o primeiro jogo envolvendo o universo de MYST, criado por Rand Miller e Robyn Miller, e foi lançado por volta de 1.993. Este jogo também é chamado de Primeira Edição.

Masterpiece - MYST I Masterpiece é basicamente o mesmo jogo MYST I, mas há algumas diferenças. A imagem dos gráficos é um pouco melhor, confeccionada em 24 bits truecolor. O pequeno vídeo que aparece a cada entrada de Era foi aumentado e melhorado. E foi adicionado um novo item no menu superior, que incluía a opção HELP - AJUDA, melhorada, incrementada com quatro sub-opções:

  •  Alt+F5 para pedir um HINT - uma dica.
  •  Alt+F6 para pedir uma SOLUTION - solução.
  •  Alt+F7 para OVERVIEW HINT - dicas generalizadas ou rever dica.
  •  Alt+F8 para visualizar o mapa de cada Era.

Para poder ver o mapa você deveria estar dentro da respectiva Era. Os demais itens do jogo são semelhantes aos encontrados na Primeira Edição do MYST I. Veja abaixo os mapas das Eras.
 

Mapa da Ilha MYST.

Mapa da Era Channelwood.

Mapa da Era Stoneship.

Mapa da Era Selenitc.

Mapa da Era Mechanical.


Real MYST - Então onde se encaixa o Real MYST? Este jogo foi uma reedição do MYST I em conjunto com a Sunsoft. Nesta nova versão a movimentação era livre - antes era aponta/clica/move - e os cenários são mais requintados no formato 3D Plasma, um visual parecido com o URU Ages Beyond MYST. Também foi inserida uma Era bônus, chamada de Era Rime. Para saber mais sobre este jogo visite F.A.Q. específico no futuro. 

No aniversário de vinte anos do Real MYST foi lançada e já está disponível nas sites de lojas de jogos, a versão chamada de; realMyst: Masterpiece Edition, que pode ser jogada tanto no Windows como no Mac. Todos os cenários foram renderizados com nova tecnologia, o que deixou o jogo com gráficos muito mais reais e interessantes.

11 de outubro de 2020

MYST recriada para Realidade Virtual

A nova versão da Biblioteca para VR.

  • Realidade Virtual em nova e linda versão da amada Ilha MYST.
  • Tecnologia Unreal Engine e detalhes fascinantes.
  • MYST surpreende com seu legado de quase 30 anos. 
  • Texto por: Drica Portes.

Olá a todos. 

Em setembro a Cyan noticiou o lançamento da versão VR para MYST, uma recriação total do primeiro jogo da saga, o qual nos leva conhecer a família de Atrus e os mistérios que cercam os D'ni


Esta é uma excelente novidade para aqueles que já possuem o equipamento VR - Virtual Reality - conhecido como óculos/visor de realidade virtual ou mesmo o computador equipado com tela plana. Este lançamento segue os passos do Obduction, o qual também possui uma versão para VR e o Firmament, jogo que também será lançado pela Cyan

7 de outubro de 2020

Manual URU The Path of the Shell - A Trilha da Concha

Escritório de Atrus em Câmara em K'veer.

  • Caminhando pela Trilha da Concha.
  • Visitando a Biblioteca de MYST.
  • E para os D'ni o fim ainda não foi escrito...
  • Texto e comentários por: Drica Portes.

Após você ser transportado ou transportada algo inusitado irá ocorrer. Para aqueles que nunca jogaram MYST I ou Real MYST será um choque descobrir que toda a sua árdua jornada o levou para dentro de um cubículo de tijolos gastos. Mas para aqueles que já conhecem a saga, sabem que algo ainda deverá acontecer. 

Veja a sua esquerda um botão vermelho saliente saindo da parede. Toque no mesmo e a portinhola da lareira irá abrir. Saia para o centro do que um dia foi a Biblioteca de MYST. Este lugar já foi bem mais habitável. Veja que há algumas molduras na parede e também um mapa da ilha que está marcado com várias linhas vermelhas. Antigamente este mapa marcava determinados pontos na Ilha de MYST. Agora ele está inoperante. 

Veja também dois aparadores de livros com marcas chamuscadas de fogo. Estas são as marcas deixadas por Atrus ao queimar os Livros Prisões de Sirrus e Achenar - veja início de MYST IV Revelation. Enfim neste pequeno ambiente podemos ver reflexos de alguns acontecimentos nefastos na vida desta família marcada por uma sina.

Siga até a prateleira da esquerda e veja peças de roupa. Este é o traje típico rivenense usado por Catherine, mãe de Yeesha. Toque na roupa para incorporá-la ao seu guarda-roupa, este é um belo traje.


5 de outubro de 2020

Manual URU The Path of the Shell - Volta ao Santuário

Ponte para a Grande Árvore no Santuário do Observador.

  • Retornando ao Santuário do Observador.
  • Juntando as pistas de Kadish.
  • Trilhando o caminho para a Grande Árvore.
  • Texto e comentários por: Drica Portes.



Após capturar a pista do diagrama na Caverna Bahro inferior você deverá usar o seu livro do Relto para ter acesso novamente a prateleira de Livros. Para você que é detalhista e deseja conferir todas as pistas das inscrições nos livros da Profecia do Observador, basta apenas seguir até a prateleira da direita da cabana. Atente para as instruções de cada inscrição: o número da frente refere-se aos livros que estão em pé de UM a CINCO e o segundo número refere-se as linhas dentro de cada livro. 


Este item já foi explicado em seu retorno ao Relto. Após encontrar as frases siga até a outra prateleira e toque no décimo nicho. Abra o Livro do Santuário do Observador e toque na imagem para voltar ao centro da construção circular. 
 

Suba a escadaria e siga para o segundo patamar da construção. Depois passe pelo umbral oriental que levará você até a Câmara do Relógio. A porta já estará aberta devido a sua primeira visita. Se você ainda não visitou este lugar, basta apenas clicar no botão azul de energia que está no pedestal a sua direita. Agora é hora de juntar todas as frases as quais você capturou pelo caminho.

Últimas Atualizações.


15.09.24: Olá. Iniciando revisão do blog para novas publicações em breve.
15.01.22: Diário DRC Maturidade D'ni.
10.01.22: Diário DRC Gravidez D'ni.
05.01.22: Diário DRC Estrutura de Classes D'ni.
01.01.22: Feliz 2022.
02.07.21: F.A.Q. MYST II Riven - Curiosidades e Itens Escondidos.
01.12.20: Feliz Natal 2020.
26.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Enredo e Personagens.
20.10.20: F.A.Q. MYST II Riven - Dúvidas Gerais.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Enredo e Personagens.
16.10.20: F.A.Q. MYST I - Dúvidas Gerais.
11.10.20: MYST recriada para Realidade Virtual.
07.10.20: Manual URU The Path of the Shell - A Trilha da Concha.

Leia também...


URU to D'ni - Introdução.
URU The Path of The Shell - Introdução.
História D'ni.
Crônicas e Diários.
A fantástica Série MYST.
Mensagem ao Visitante.

Cronologia resumida dos jogos.